Joc Videopoker

Reguli de joc Videopoker

Are ca scop achizitionarea a cat mai multe puncte. La inscrierea in site fiecare jucator primeste 100 de puncte pentru acest joc.

Cum se joaca?

Apasand butonul DEAL jucatorul va primi cinci carti de la server, si i se va scadea din punctaj valoarea BET-ului (miza). BET-ul poate lua valori intre 1 si 5 (initial este 1)prin apasarea pe butonul BET din cadrul jocului.

Dintre cele cinci carti primite, se poate opta pentru pastrarea intre 0 si 5 carti, dupa care apasand butonul DRAW, jucatorul va primi din nou carti de la server.

In acest moment se evalueaza valoarea mainii celui care joaca.

In functie de valoarea mizei (BET-ul) jucatorul va primi un numar de puncte pentru ceea ce are in mana, dupa cum urmeaza: Pentru chinta royala, insemnand cinci carti consecutive de aceeasi culoare (de exemplu 6 7 8 9 10 de trefla) va primi 1000xBET puncte.

Pentru careu, insemnand patru carti de acelasi fel, acompaniate de inca o carte oarecare (de exemplu Q Q Q Q 2) va primi 100xBET puncte.

Pentru full, insemnand trei carti de un fel, acompaniate de o pereche. Exemplu: 4 4 4 Q Q va primi 60xBET puncte.Pentru chinta, adica cinci carti consecutive, va primi 30xBET puncte.

Pentru culoare, insemnand cinci carti de aceeasi culoare, va primi 15xBET puncte. Pentru trei de un fel, urmate de doua carti oarecare, va primi 5xBET puncte.

Pentru doua perechi (de exeplu Q Q 4 4 5), va primi 3xBET puncte.

Pentru o pereche mai mare de valeti (J), va primi 2xBET puncte.Dublu sau nimic Considerand ca jucatorul a avut o mana castigatoare, el poate incerca sa dubleze punctele obtinute.

Bineinteles, poate risca sa le piarda si sa nu castige nimic, desi avea o mana castigatoare.

Daca totusi decide sa riste, dupa ce apasa pe butonul Dublu sau nimic va trebui sa ghiceasca ce culoare are urmatoarea carte oferita de server, ROSIE sau NEAGRA. Daca ghiceste, castigul se dubleaza. Daca nu ghiceste, pierde toate punctele care le-ar fi putut castiga la mana respectiva.

Pentru a se opri din dublu sau nimic si sa castige punctele puse in joc, este suficient ca jucatorul sa apese pe DEAL.

Maximul de pariuri este 6

Despre bonus Unele din carti au cate un diamant. Daca este castigata o mana in care este prezenta o carte cu diamant (sau mai multe), diamantele sunt pastrate de jucator.

Daca mana in care sunt prezente diamante este necastigatoare (sau castigul a fost pierdut la dublu sau nimic), pentru fiecare diamamnt din mana se adauga 10 puncte la bonusul total.

Jucatorul care colecteaza primul 10 diamante va castiga bonusul total.La iesirea din joc, numarul de monezi colectate de jucator este uitat.

Bonusul total ramane.

In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc

Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.

Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi

!!! Spor la Joc !!!

Joc Septica

Reguli de joc Septica

Septica Romaneasca

Pachetul contine 32 de carti: opt figuri, 7, 8, 9, 10, J, Q, K si A,
Fiecare figura avand 4 carti fiecare jucator primeste initial patru carti, alese la intamplare jucatorii pun jos cate o carte, alternativ implicit, cartile de jos sunt luate de primul jucator cand un jucator pune un 7, sau o carte cu aceeasi figura ca si cea initiala, el va lua cartile dupa ridicarea cartilor, se primesc noi carti pentru ca fiecare jucator sa aiba 4 carti in mana 10 si A se considera puncte (in total sunt 8 puncte) castigator este cel care are puncte cat mai multe ridicate de jos.
Punctajul:Cel mai bine clasat primeste 5 * nr_jucatori puncte rating.
Cel mai slab clasat primeste -5 * nr_jucatori puncte rating.
Cei care se situeaza intre primul si ultimul primesc intre -4 * nr_jucatori si 4 * nr_jucatori puncte, in functie de unde anume se situa scorul lor la partida respectiva.
Exemplu: un joc cu 4 oameni, care se termina cu scorurile: crina(60), marina(72), borcea(90) si lupul(112). ex: crina primeste -20, lupul primeste 20. tantza primeste (4 * 4 * 2 * (72 - 112) / (112 - 60) + 4 * 4) = -11; P = (4 * nr_jucatori * 2 * (scor_jucator - scor_max) / (scor_max - scor_min) + 4 * nr_jucatori).
Daca unul dintre jucatori sa ia toate punctele , el primeste 5 * nr_jucatori pcte + 5p bonus si toti ceilalti primesc -15 puncte. Daca unul dintre jucatori sa ia toate punctele si toate cartile , el primeste 5* nr_jucatori pcte + 10 bonus si toti ceilalti primesc -20 puncte.
Atentie jocurionline are un sistem de reconectare a userilor deconectati , ei se pot reconecta in timp de 90 de secunde in cazul in care nu se vor reconecta acestia vor fi depunctati dupa cum urmeaza.

Jucatorilor deconectati, din ratingul obtinut in urma clasarii in partida, li se scade 5 * nr_jucatori puncte, scalat la cat anume din partida a fost desfasurat.

In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!

Joc Macao

Reguli de joc Macao

Jocuri online Macao

L-a inceputul jocului cartile vor fi inpartite aleatoriu, dintr-un pachet format din 54 de carti(52 carti plus 2 jokeri(daca e jocul creat este cu Jokeri))Jocul se poate juca intre 2 si 6 jucatori.

Fiecare jucator primeste cinci carti.

Dupa ce s-au impartit, o carte este pusa pe masa(cu fata in sus) cu care se deschide jocul.

Jucatorul care incepe jocul trebuie sa adauge o carte in ordine (crescatoare s-au descrescatoare) in functie de suita si de aceeasi culoare cu cartea de pe masa.

Dupa ce sa-u pus cartile dorite jos de catre jucator si mai are cu ce continua dar nu doreste sa continue,jucatorul trebuie sa apese butonul Continua sa-u in cazul in care nu are cu ce continua .

 Daca un jucator nu vrea sa puna carte, el va lua carte automat din pachet dupa apasarea butonului continua sau dupa expirarea dimpului de mutare.

Daca cartea trasa din pachet este de aceeasi culoare,suita sau valoare ca cea de jos, el poate pune carte jos in continuare, dar nu si alte carti chiar daca sunt de aceasi valoare sau culoare.

Daca un jucator are mai multe carti de aceasi valoare cu cartea de jos, el le poate adauga pe toate sau cateva din ele pe rand,dar prima trebuie sa aiba aceasi culoare cu cea de jos.

Dupa care va apasa butonul Continua pentru a le adauga la cartile(sirul) de pe masa.

Restul cartilor din mana pot fi puse in orice ordine in anumite conditii.

De exemplu:Daca un jucator pune una dintre cartile(2, 3, 4, J, K, sau A) sau alte carti care au aceeasi culoare.

Se intampla urmatoarele:In cazul in care se pune cartea(2) ,urmatorul jucator ia 2 carti din pachet.

In cazul in care se pune cartea(3) ,urmatorul jucator ia 3 carti.In cazul in care se pune cartea(4) ,urmatorul isi pierde randul, daca urmatorul are si el cartea(4) poate continua(dar nu e obligatoriu).

In cazul in care se pune cartea(J de inima rosie sau inima neagra) ,jucatorul care a pus cartea(J inima rosie sau inima neagra),poate cere carti de o anumita valoare(in afara 2,3,4,J,K si A) dar cu conditia sa apese butonul continua altfel va pierde valoarea carti(J) si se va trensforma intro carte normala.

In cazul in care se pune cartea(K de inima rosie) ,jucatorul care a pus cartea(K inima rosie) da urmatorului sa ia 5 carti.

In cazul in care se pune cartea(K de inima neagra) ,jucatorul care a pus cartea(K inima neagra) da celui de dinaintea lui (ex: daca eu sunt jucatorul nr:3 dau celui cu nr:2) sa ia 5 carti.In cazul in care se pune cartea(A) ,jucatorul care a pus A poate schimba in orice culoare urmatoarea carte, cu conditia sa apese butonul Continua si Asu-l sa fie de aceasi culoare cu cartea de jos,daca butonul nu va fi apasat sau va continua sa puna carti(A) peste el Asii isi vor pierde valoarea si va fi valabil doar ultimul As pus.

In cazul in care un jucator pune cartea(2) peste cartea(2) care este deja jos, valorile lor sunt adunate.Un jucator adauga trei carti de (2) atunci urmatorul trebuie ia 6 carti daca nu are cu ce continua.

In cazul in care jucatorul urmator are cu ce continua adica cartea(2 sau 3 de aceasi culoare cu cea de de 2 care este jos) poate pune in continuare. 

In cazul in care jucatorul pune cartea(3) se aplica aceasi regula ca si la cartea(2).Poate sa adauge si cartea(K) dar ultima carte adaugata trebuie sa fie cartea(2), el poate sa puna cartea(K de aceasi culoare cu cartea(2) de jos) peste cartea(2), in aceasta situatie cartile se aduna.O situatie asemanatoare e atunci cand un jucator pune cartea(K de inima rosie sau inima neagra) peste cartea(K), urmatorul poate adauga cartile(2,3 de aceasi culore cu K).

In cazul Jokeri-lor cel care va pune Joker jos ii va apare o lista cu carti in partea dreapta in cazul in care nu apare va trebui sa apese butonul Continua,de unde va putea selecta orce carte din acea lista,cartile din lista vor fi mai multe sau mai putine ca numar si de diferite(valori si culori) in functie de cartile care sunt puse deja jos.

In cazul in care s-a pus Joker jos si jucatorul nu va selecta nici una dintre cartile listate cartea va fi selectata automat dupa expirarea timpului de mutare.

Daca nu mai sunt carti in pachet, atunci cartile de jos sunt amestecate si puse in pachet in afara de una care ramane pe masa.

Cand jocul este de 2, 3 sau 4 jucatori ultimul care ramane cu carti in mana pierde jocul.

Cand jocul este de 5 sau 6 jucatori jocul se termina cand al 3-lea jucator ramane fara carti in mana(15 min,30 min ..etc).

Jocul se mai poate termina si in cazul in care timpul total de joc se termina in functie de cat timp sa ales la crearea jocului.   Daca unui jucator ii expira timpul de mutare ales la crearea jocului sistemul va ridica o carte din pachet automat pana cand timpul total de joc va expira sau userul va da carte jos.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul(Gazda) va da Start la joc

In cazul in care userul(Gazda) iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda .Acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc.

Joc Whist

Reguli de joc Whist

Jocuri online Whist

Este un joc foarte popular.
Cu totii l-am jucat probabil candva in liceu, in tabere, la mare.
Nu stim unde isi are originile, nu stim cat de vechi este, dar nici nu conteaza.
Se joaca in 3, 4, 5 sau 6 jucatori este un joc individual.
Cartile Dintr-un pachet normal se extrag cate opt carti pentru fiecare jucator (24 pentru trei, 32 pentru patru, etc) incepand de la cele mai mari.
Astfel, la trei jucatori cea mai mica carte din joc va fi 9. Pentru patru va fi 7, si asa mai departe.
Ordinea cartilor este cea standard, A este cel mai mare, apoi K, Q, J, 10, 9...
Cum se dau cartile Primul dealer este ales aleator. Apoi, pe rand, in sensul acelor de ceasornic fiecare jucator va fi dealer.
Numarul de carti al fiecarui jucator variaza in timpul jocului.

Pentru primele cateva jocuri fiecare jucator primeste o singura carte.
Rundele de o singura carte sunt tot atatea cati jucatori sunt in joc (trei jucatori - trei jocuri de o carte).
Dupa jocurile cu o singura carte, numarul de carti date fiecarui jucator creste cu una, pana se ajunge sa se distribuie toate cartile (opt ptr fiecare).
Se joaca tot atatea runde cu opt carti cati jucatori sunt la masa.Apoi numarul de carti incepe din nou sa scada, pana se ajunge la o carte.
Din nou se joaca atatea maini cu o carte cati jucatori sunt prezenti la masa.
Exemplu:
Daca sunt patru jucatori la masa, in total vor fi 24 de runde de jucat, si numarul de carti al fiecarei runde va fi in felul urmator:
1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
Ca varianta, se poate incepe cu jocurile de opt, cobora pana la jocurile de 1, si apoi din nou cu opt. 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8.
Dupa ce se distribuie cartile unei maini, se intoarce o carte. Aceasta este atu-ul. In jocurile cu opt carti nu exista atu.
Parierea -Fiecare jucator, in ordine, incepand cu dealerul, spune cate crede el ca face.
Suma tuturor pariurilor trebuie sa fie diferita de numarul de carti al rundei (de aceea, uneori, ultimul care este de pariat se vede in imposibilitatea de a paria numarul dorit).
Jocul efectiv Dealerul incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte.
Daca este posibil, va da o carte din culoarea cu care a inceput dealerul.
Daca nu, va da atu. Daca nu are nici culoarea dealerului, nici atu, este liber sa isi aleaga orice alta carte pe care sa o joace.
Mana este castigata de cel cu cel mai mare atu, daca nu este nici o carte de atu data, atunci mana va fi castigata de cartea cea mai mare din culoarea cu care a inceput dealerul.
Cel care castiga mana este cel care incepe mana urmatoare, daca mai sunt carti in joc.Scopul este sa castigi exact atatea maini cate ai pariat la inceput.
Scorul -O runda se termina cand s-au jucat toate cartile din mana.
Cei care au facut cate au zis ca fac primesc 5 puncte, plus numarul de maini luate (ai zis ca faci 2 maini si ai facut, castigi 7 puncte).
Daca nu ai facut cate ai zis, se scade cate un punct pentru fiecare mana luata in plus sau in minus (ai zis 4 si faci 1, ti se scad 3 puncte)
Daca un jucator reuseste sa parieze corect cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat cu 10 puncte.
Daca un jucator pariaza gresit cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat negativ cu -10 puncte.
Cum se calculeaza ratingurile

Considerand ca partida ajunge la sfarsit, se intampla urmatoarele: cel mai bine clasat primeste 5 * nr_jucatori puncte rating.
Cel mai slab clasat primeste -5 * nr_jucatori puncte rating. cei care se situeaza intre primul si ultimul primesc intre -4 * nr_jucatori si 4 * nr_jucatori puncte,
in functie de unde anume se situa scorul lor la partida respectiva.
Exemplu:
un joc cu 4 oameni, care se termina cu scorurile: jeni(60), tantza(72), luca(90) si mistretul(112). jeni primeste -20, mistretul primeste 20.tantza primeste (4 * 4 * 2 * (72 - 112) / (112 - 60) + 4 * 4) = -11; P = (4 * nr_jucatori * 2 * (scor_jucator - scor_max) / (scor_max - scor_min) + 4 * nr_jucatori).
Daca unul dintre jucatori ajunge la zero, el primeste 5 * nr_jucatori pcte si toti ceilalti primesc -15 puncte.
Daca partida nu s-a incheiat in totalitate, punctajele se calculeaza la fel, doar ca vor fi scalate la cat din partida s-a desfasurat
(daca s-a ajuns la jumatate, punctajele vor fi jumatate din cat ar fi fost daca s-ar fi terminat complet).
Jucatorilor deconectati, din ratingul obtinut in urma clasarii in partida, li se scade 5 * nr_jucatori puncte, scalat la cat anume din partida a fost desfasurat.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc 
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!

Joc Table

Reguli de joc Table

Jocuri online table

Este un joc de inteligenta si noroc, intre doi parteneri.

Cum se muta Cel care muta primul este cu piesele albe, iar adversarul cu piesele negre.
Pozitia initiala a tablei este mereu aceeasi, si anume cea din figura alaturata.Scopul jucatorului alb este de a isi duce toate piesele in coltul din dreapta sus a tablei,
iar scopul jucatorului negru este de a isi aduce piesele in partea din dreapta jos a tablei.
Acesta este un scop intermediar, dupa cum vom explica mai jos.
Despre cum se muta Prin conventie, de acum inainte, vom numi triunghiurile din care este formata tabla spatii.
Atunci cand ii vine randul, un jucator trebuie sa dea cu zarurile (da click pe ele pentru a face acest lucru).
In functie de rezultatul aruncarii zarurilor, muta.
Albul muta circular, in sensul acelor de ceasornic.
Negrul muta tot circular, dar in sens invers acelor de ceasornic.Pentru fiecare numar care a iesit pe cele doua zaruri,
jucatorul este obligat sa isi aleaga cate o piesa (din varful gramezii de pe un spatiu oarecare) si sa o mute atatea spatii cat este numarul de pe zar.
De exemplu:
In situatia din figura albul a dat cu zarul si au iesit numerele 2 si 5. El poate muta in cele doua spatii indicate tot in figura.
O mutare poate fi facuta doar daca spatiul in care se ajunge este liber, sau contine o singura piesa a adversarului.
Capturarea pieselor :

In cazul in care se muta peste un spatiu in care se afla o singura piesa a adversarului, aceasta este scoasa pe margine.
O piesa de pe margine poate fi introdusa in joc numai pe spatiile din coltul adversarului, si numai pe spatiile indicate de numerele de pe zaruri din momentul in care este la mutare
si incearca introducerea pieselor sale de pe margine in joc.
Daca acele spatii nu sunt valide (goale, sau doar cu o piesa a adversarului) atunci jucatorul isi pierde randul.
Atunci cand un jucator are piese pe margine, el nu poate muta nimic altceva pana cand nu le introduce pe acestea in joc.
Faza finala a jocului Cand unul dintre jucatori si-a dus toate piesele in coltul sau, poate incepe sa le scoata.
Da cu zarul. Daca pe spatiile indicate de zar se afla piese, le poate scoate. Daca nu, el este obligat sa mute (daca este posibil), iar daca nu exista nici o mutare valida,
poate scoate din piesele aflate pe spatiile mai apropiate de margine decat numarul de pe zar.
Suntem convinsi ca nu am fost prea clari, asa ca o sa exemplificam prin doua exemple:
Situatia 1:
In pozitia din figura, albul da 3 si 4. El este obligat sa mute cele doua piese de pe spatiu cinci, si nu va putea sa scoata piesele de pe spatiile 1 si 2.
Situatia 2:
In pozitia din figura, albul da 5 si 6. El va putea scoate oricare din piesele de pe tabla pentru ca pe spatiile cinci si sase nu mai are nimic,
si atunci poate scoate de pe spatiile mai apropiate de margine.
Cine castiga? Cel care reuseste sa isi scoata primul toate piesele de pe tabla, este declarat castigator.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!

Joc Remi Etalat

Reguli de joc Remi Etalat

Reguli de joc Remi

Reguli de joc remi Etalat Setul de piese. Piesele din joc sunt diferentiate pe baza a trei proprietati, valoare, culoare si punctaj. Valoarea este un numar intreg intre 1 si 13 inclusiv, iar culoarea poate fi alb, rosu, galben, albastru. Pentru fiecare combinatie valoare-culoare, in joc exista doua piese, ceea ce inseamna ca in total avem la dispozitie 104 piese obisnuite. Punctajul pieselor cu valoarea intre 1 si 13 este echivalent cu Simbolul piesei respective ex: 1 = 1 p , 2 = 2 p , 13 = 13 p. Acest algoritm este calculat pentru masa de joc. In afara de aceste piese, in joc mai exista doi jolly, care pot inlocui oricare din piesele obisnuite. Punctajul unui jolly se dubleaza la sfirsit daca inchizi cu el pe masa sau iti scade dublu daca pirzi cu el pe tabla. In functie de piesele ramase pe tabla se stabileste punctajul final in algoritm. Realizarea grupurilor Cu piesele puse in joc, se pot realiza doua tipuri de grupuri:Suite Formatii Suite, grupuri de minim trei piese de aceeasi culoare cu valorile in ordine crescatoare (exceptie - dupa 13 mai poate urma un 1). ex: 1 2 3 6 7 8 9 Formatii, grupuri de minim trei piese avind aceeasi valoare si de culori diferite. O formatie este completa atunci cand are patru piese. 1 1 1 1 2 2 2 2 Orice Grup sau Suita este formata din minim 3 piese. Sistem Joc etalat Regula de Inceput este: Se impart cate 14 piese pentru fiecare jucator. Prima mana trebuie sa etalati Obligatoriu minim 30 de puncte jos pe masa, adica sa formati grupuri; Suite sau Formatii de minim 30 puncte.Ex 6 7 8 9 = 30 puncte 10 10 10 = 30 puncte 1 2 3 = 6 + 7 8 9 = 30 puncte . Dupa ce ati reusit sa etalati prima mana minim 30 puncte puteti alatura orice piesa crescatoare sau descrescatoare necesara grupului sau suitei respective. Dupa etalarea pieselor pe masa Apasati butonul Gata Butonul Gata apare in momentul cand ati etalat Corect , etalarea necorespunzatoare va obliga sa folositi Butonul Trag Piesa Daca nu puteti etala pe masa de joc nici un grup ori formatie sau piesa , Obligatoriu apasati butonul Trag Piesa Finalul jocului Jocul se termina atunci cand un jucator nu mai are la finalul turei sale nici o piesa pe tabla. In acest moment jucatorii care au ramas cu piese in tabla lor vor fi punctati sau depunctati in functie de ce piese mai au pe tabla. Algoritmul este urmatorul: Joc in 2 Jucatori Locul 1 are +10p Locul 2 are -10 p Joc in 3 Jucatori Locul 1 are +15 p Locul 2 are + 7 p Locul 3 are -15 p Joc in 4 Jucatori Locul 1 are +20 p Locul 2 are +10 p Locul 3 are -10 p Locul 4 are -20 p Cum se departajeaza Locurile 2-3-4 :In dreptul Id`ul dvs. se numara piesele. Piesele de pe tabla ramase , intre 1 si 9 sunt Punctate cu 1 p , iar 10 11 12 13 cu cate 2 puncte.ex :admin a ramas cu 7 piese la Final. Piesele : 1 3 5 9 10 11 13 toate punctele acumulate rezulta = 10 puncte ramase pe tabla la Final. cindy a ramas cu 7 piese la Final. Piesele : 1 2 6 7 8 9 10 toate piesele acumulate rezulta = 9 puncte ramase pe tabla la Final. !!! Spor la Joc !!!

Joc Tabinet

Reguli de joc Tabinet

Jocuri online Tabinet - in curand

Joc Poker

Reguli de joc Poker

Jocuri online Poker - in curand

Lobby

Camera de joc

Are ca scop crearea jocurilor in functie de timp la mutare sau camera de joc privata.

Socializarea userilor.

Informatii generale cu anunt in chat.

Rank user cu avatar in functie de punctaj.

Statistica rating in functie de : deconectari de la joc si jocuri jucate, numai la jocuri cu rating (punctate).

Userii care au M s-au A sunt moderatori pe acest website si pot bloca pe o perioada de timp userii care aduc injurii pe acest website , pe o perioada de timp cu optiunea Kick-Ban.