Home Contact Info Games Register Login
HY :

Jocul Septica

are urmatoarele reguli:

Pachetul contine 32 de carti: opt figuri, 7, 8, 9, 10, J, Q, K si A, fiecare figura avand 4 carti fiecare jucator primeste initial patru carti, alese la intamplare jucatorii pun jos cate o carte, alternativ implicit, cartile de jos sunt luate de primul jucator cand un jucator pune un 7, sau o carte cu aceeasi figura ca si cea initiala, el va lua cartile dupa ridicarea cartilor, se primesc noi carti pentru ca fiecare jucator sa aiba 4 carti in mana 10 si A se considera puncte (in total sunt 8 puncte) castigator este cel care are puncte cat mai multe ridicate de jos.Punctajul:Cel mai bine clasat primeste 5 * nr_jucatori puncte rating.

Cel mai slab clasat primeste -5 * nr_jucatori puncte rating.Cei care se situeaza intre primul si ultimul primesc intre -4 * nr_jucatori si 4 * nr_jucatori puncte, in functie de unde anume se situa scorul lor la partida respectiva.

Exemplu: un joc cu 4 oameni, care se termina cu scorurile: crina(60), marina(72), borcea(90) si lupul(112). ex: crina primeste -20, lupul primeste 20. tantza primeste (4 * 4 * 2 * (72 - 112) / (112 - 60) + 4 * 4) = -11; P = (4 * nr_jucatori * 2 * (scor_jucator - scor_max) / (scor_max - scor_min) + 4 * nr_jucatori).

Daca unul dintre jucatori sa ia toate punctele , el primeste 5 * nr_jucatori pcte + 5p bonus si toti ceilalti primesc -15 puncte. Daca unul dintre jucatori sa ia toate punctele si toate cartile , el primeste 5 * nr_jucatori pcte + 10 bonus si toti ceilalti primesc -20 puncte. !!! Spor la Joc !!!

Jocul Whist

are urmatoarele reguli:

este un joc foarte popular.

Cu totii l-am jucat probabil candva in liceu, in tabere, la mare.

Nu stim unde isi are originile, nu stim cat de vechi este, dar nici nu conteaza.

Se joaca in 3, 4, 5 sau 6 jucatori este un joc individual.

Cartile Dintr-un pachet normal se extrag cate opt carti pentru fiecare jucator (24 pentru trei, 32 pentru patru, etc) incepand de la cele mai mari.

Astfel, la trei jucatori cea mai mica carte din joc va fi 9. Pentru patru va fi 7, si asa mai departe.

Ordinea cartilor este cea standard, A este cel mai mare, apoi K, Q, J, 10, 9...

Cum se dau cartile Primul dealer este ales aleator. Apoi, pe rand, in sensul acelor de ceasornic fiecare jucator va fi dealer.

Numarul de carti al fiecarui jucator variaza in timpul jocului. Pentru primele cateva jocuri fiecare jucator primeste o singura carte.

Rundele de o singura carte sunt tot atatea cati jucatori sunt in joc (trei jucatori -> trei jocuri de o carte).

Dupa jocurile cu o singura carte, numarul de carti date fiecarui jucator creste cu una, pana se ajunge sa se distribuie toate cartile (opt ptr fiecare).

Se joaca tot atatea runde cu opt carti cati jucatori sunt la masa.Apoi numarul de carti incepe din nou sa scada, pana se ajunge la o carte.

Din nou se joaca atatea maini cu o carte cati jucatori sunt prezenti la masa.

Exemplu:

Daca sunt patru jucatori la masa, in total vor fi 24 de runde de jucat, si numarul de carti al fiecarei runde va fi in felul urmator: \r\n1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.

Ca varianta, se poate incepe cu jocurile de opt, cobora pana la jocurile de 1, si apoi din nou cu opt. 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8.

Dupa ce se distribuie cartile unei maini, se intoarce o carte. Aceasta este atu-ul. In jocurile cu opt carti nu exista atu.

Parierea -Fiecare jucator, in ordine, incepand cu dealerul, spune cate crede el ca face.

Suma tuturor pariurilor trebuie sa fie diferita de numarul de carti al rundei (de aceea, uneori, ultimul care este de pariat se vede in imposibilitatea de a paria numarul dorit).

Jocul efectiv Dealerul incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte.

Daca este posibil, va da o carte din culoarea cu care a inceput dealerul.

Daca nu, va da atu. Daca nu are nici culoarea dealerului, nici atu, este liber sa isi aleaga orice alta carte pe care sa o joace.

Mana este castigata de cel cu cel mai mare atu, daca nu este nici o carte de atu data, atunci mana va fi castigata de cartea cea mai mare din culoarea cu care a inceput dealerul.

Cel care castiga mana este cel care incepe mana urmatoare, daca mai sunt carti in joc.Scopul este sa castigi exact atatea maini cate ai pariat la inceput.

Scorul -O runda se termina cand s-au jucat toate cartile din mana.

Cei care au facut cate au zis ca fac primesc 5 puncte, plus numarul de maini luate (ai zis ca faci 2 maini si ai facut, castigi 7 puncte).

Daca nu ai facut cate ai zis, se scade cate un punct pentru fiecare mana luata in plus sau in minus (ai zis 4 si faci 1, ti se scad 3 puncte)

Daca un jucator reuseste sa parieze corect cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat cu 10 puncte.

Daca un jucator pariaza gresit cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat negativ cu -10 puncte.

Cum se calculeaza ratingurile \r\n Considerand ca partida ajunge la sfarsit, se intampla urmatoarele: cel mai bine clasat primeste 5 * nr_jucatori puncte rating.

Cel mai slab clasat primeste -5 * nr_jucatori puncte rating. cei care se situeaza intre primul si ultimul primesc intre -4 * nr_jucatori si 4 * nr_jucatori puncte, in functie de unde anume se situa scorul lor la partida respectiva.

Exemplu:

un joc cu 4 oameni, care se termina cu scorurile: jeni(60), tantza(72), luca(90) si mistretul(112). jeni primeste -20, mistretul primeste 20.tantza primeste (4 * 4 * 2 * (72 - 112) / (112 - 60) + 4 * 4) = -11; P = (4 * nr_jucatori * 2 * (scor_jucator - scor_max) / (scor_max - scor_min) + 4 * nr_jucatori).

Daca unul dintre jucatori ajunge la zero, el primeste 5 * nr_jucatori pcte si toti ceilalti primesc -15 puncte.

Daca partida nu s-a incheiat in totalitate, punctajele se calculeaza la fel, doar ca vor fi scalate la cat din partida s-a desfasurat (daca s-a ajuns la jumatate, punctajele vor fi jumatate din cat ar fi fost daca s-ar fi terminat complet).

Jucatorilor deconectati, din ratingul obtinut in urma clasarii in partida, li se scade 5 * nr_jucatori puncte, scalat la cat anume din partida a fost desfasurat.!!! Spor la Joc !!!

Jocul Macao

are urmatoarele reguli:

In timp ce joci jocul, jucatorii folosesc doua taloane cu 54 de carti (52 plus 2 jokeri).

Jocul se poate juca intre 2 si 6 persoane.Fiecare jucator primeste cinci carti.

Dupa ce le-ai impartit, o carte descoperita ramane pe masa, iar celelalte ramase se pun in talon cu fata spre perna.

Jucatorul care incepe jocul trebuie sa adauge o carte la aceeasi suita si de aceeasi valoare cu cartea descoperita.

Jucatorii pot oferi carti de aceeasi valoare si suita la fel ca si cartile oferite de jucatorul anterior.

Daca un jucator nu vrea sa decarteze, el trebuie sa ia prima carte din talonul cu cartile acoperite.

Daca cartea este din aceeasi suita sau valoare ca cea trecuta, el poate decarta.

Daca un jucator are mai multe carti de acelasi fel sau aceeasi culoare, el le poate adauga (pe toate sau cateva din ele) la talonul neacoperit.

Cele care raman pot fi puse in orice ordine. Daca un jucator pune 2, 3, 4, J, K, sau A, (sau alte carti care au aceeasi valoare) se intampla urmatoarele: 2.urmatorul jucator extrage 2 carti din talonul acoperit;3.urmatorul jucator ia 3 carti 4.urmatorul isi pierde randul; J-jucatorul care a pus Jack poate cere carti de un anumit fel (in afara q,2,3,4,J,K si A); K=daca e K atunci jucator ia 5 carti din talonul acoperit; A-jucatorul care a pus ACE poate cere carti de orice fel.

Daca un jucator mai aduce alte 2 ,valorile lor sunt marite, spre exemplu ca un jucator adauga 3 de 2 atunci urmatorul trebuie sa extraga 6 carti. Urmatorul trebuie sa aduge 2 daca le are in mana. Poate de asemenea sa adauge 3, dar primele 3 adaugate la talon trebuie sa fie de acelasi fel ca primele 2 de la inceputul talonului. Poate sa adauge si K, care ultima carte adaugata trebuie sa fie 2; el poate sa puna K pe 2 si K, in aceasta situatie cartile se aduna; un jucator poate pune inca 3 pe 3,2 si K, aceeasi situatie si in cazul lui 2.

O situatie asemanatoare e atunci cand un jucator pune K sau K. Urmatorul poate adauga 2,3 sau K. Cand un jucator adauga 4, urmatoarea carte pierde acelasi numar de ture daca sunt 4 la masa. Daca el are 4 poate sa il dea (dar nu e obligatoriu).

Urmatorul jucator poate sa faca la fel sau sa-si piarda randul.Daca un jucator adauga JACK el poate cere cateva carti de o anumita valoare (dar nu e obligatoriu). Urmatorul jucator poate pune jos carti de o valoare ceruta sau alt Jack.

Cererea e valabila doar pentru un tur cand un jucator adauga Ace, situatia e similara celei q Jack-ul poate cere carti de o anumita valoare. Daca nu mai sunt carti in talon acoperit, atunci cartile din talonul neacoperit sunt puse la masa.

Cand 2, 3 sau 4 jucatori joaca, ultimul care are carti in mana pierde jocul. Cand sunt 5 sau 6 jucatori, jocul e oprit cand al 3-lea jucator scapa de cartile sale.Speram ca acest joc sa va umple timpul dumneavoastra liber si sa legati noi prietenii si de durata.

AMESTECAREA CARTILOR -Fiecare jucator primeste 5 carti. Dupa ce sunt amestecate si impartite, o carte pe care jucatorii nu o vad se pune pe masa. Cartile care au ramas trebuie puse inapoi pe masa.

Un jucator care incepe trebuie sa adauge o carte cu acelasi semn sau valoare cu cea intoarsa de pe masa.

Jucatorii pot oferi carti cu acelasi semn sau valoare ca cele puse de jucatorul anterior.

Daca jucatorul nu poate sau nu doreste sa puna nici o carte, trebuie sa ia o carte de jos, din teancul celor ramase.

Daca aceasta carte este de acelasi semn sau valoare cu cea pusa jos, poate si el sa o puna pe masa.

Daca un jucator are mai multe carti de aceeasi culoare sau semn, poate sa le adune (pe toate sau numai o parte din ele) sis a le puna in teancul de jos.

Cartile care raman pot fi date in orice ordine. Daca un jucator pune 2, 3, 4, J, K sau A (sau mai multe carti de aceeasi valoare) se pot intampla urmatoarele: Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 2 carti;-

Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 3 carti;urmatorul jucator isi pierde randul;J cel care pune J jos, poate sa ceara orice carte, adica sa schimbe ceea ce se afla jos, cu orice (in afara de 2, 3, 4, J, K si A);K daca e K rosu atunci urmatorul jucator trebuie sa ia 5 carti de jos; daca e K negru atunci jucatorul de dinainte trebuie sa ia 5 carti de jos; A cel care pune A jos poate sa ceara carti de un semn anume.Daca se aduna mai multi de 2 unul peste altul, atunci valoarea lor se aduna,

de exemplu:

daca se aduna 3 carti de 2, urmatorul jucator trebuia sa ia de jos 6 carti. Urmatorul jucator poate sa puna si el un 2 sau mai multe carti de 2 daca are in mana. Poate de asemenea sa puna o carte de 3, sau mai multe, dar cartea de 3 adaugata trebuie sa fie de acelasi semn cu cea de 2, ultima pusa in teanc.\r\nPoate sa puna si K rosu, dar ultima carte adaugata trebuie sa fie un 2 rosu.

Aceeasi situatie si cu K negru.Poate sa puna si, de exemplu K negru peste 2 negru si K rosu. In aceasta situatie suma cartilor se aduna.Un jucator poate sa puna un alt 3 peste 3, 2 peste K; aceeasi situatie si in cazul lui 2.Aceeasi situatie se intampla si cand un jucator a pus K rosu sau K negru. Urmatorul jucator poate sa adauge 2, 3 sau K.2- Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 2 carti;3 - Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 3 carti ;4 urmatorul jucator isi pierde randul ;J cel care pune J jos, poate sa ceara orice carte, adica sa schimbe ceea ce se afla jos, cu orice (in afara de 2, 3, 4, J, K si A)daca e K rosu atunci urmatorul jucator trebuie sa ia 5 carti de jos; daca e K negru atunci jucatorul de dinainte trebuie sa ia 5 carti de jos;Acel care pune A jos poate sa ceara carti de un semn anume.

Daca se aduna mai multi de 2 unul peste altul, atunci valoarea lor se aduna, de exemplu: daca se aduna 3 carti de 2, urmatorul jucator trebuia sa ia de jos 6 carti. Urmatorul jucator poate sa puna si el un 2 sau mai multe carti de 2 daca are in mana.

Poate de asemenea sa puna o carte de 3, sau mai multe, dar cartea de 3 adaugata trebuie sa fie de acelasi semn cu cea de 2, ultima pusa in teanc. Poate sa puna si K rosu, dar ultima carte adaugata trebuie sa fie un 2 rosu .

Aceeasi situatie si cu K negru.\r\nPoate sa puna si, de exemplu K negru peste 2 negrusi K rosu. In aceasta situatie suma cartilor se aduna.

Un jucator poate sa puna un alt 3 peste 3, 2 peste K; aceeasi situatie si in cazul lui 2.Aceeasi situatie se intampla si cand un jucator a pus K rosu sau K negru. Urmatorul jucator poate sa adauge 2, 3 sau K.

Cand un jucator pune jos un 4 sau mai multi de 4, urmatorul jucator isi pierde acelasi numar de ture de joc cu numarul cartilor de 4 puse jos. Daca are si el 4, poate sa puna deasupra, dar nu este obligatoriu.

Urmatorul jucator poate sa faca la fel, sau sa piarda gandul in joc; acelasi numar de tururi, cate carti de 4 sunt puse jos.

Daca un jucator pune jos un J, poate sa ceara o serie de carti de o valoare specificata, dar nu este obligatoriu. Urmatorii jucatori trebuie sad ea jos cartile cerute sau un alt J pentru a le substitui. Cererea este valabila pentru un singur tur. Cand un jucator pune jos un As, situatia este similara cu cea a lui J poate sa ceara carti cu un anumit semn.

Daca nu mai sunt carti jos, in teancul de unde se trag carti, teancul dat jos trebuie amestecat si pus cu fata in jos pentru a se putea lua carti din el in continuare. Cand doi, trei sau patru oameni joaca, ultimul jucator care mai are carti in mane pierde jocul. Cand cinci sau sase oameni joaca, jocul este oprit atunci cand al treilea om termina jocul.!!! Spor la Joc !!!

Jocul de table

are urmatoarele reguli

Este un joc de inteligenta si noroc, intre doi parteneri.Cum se muta Cel care muta primul este cu piesele albe, iar adversarul cu piesele negre.

Pozitia initiala a tablei este mereu aceeasi, si anume cea din figura alaturata.Scopul jucatorului alb este de a isi duce toate piesele in coltul din dreapta sus a tablei, iar scopul jucatorului negru este de a isi aduce piesele in partea din dreapta jos a tablei.

Acesta este un scop intermediar, dupa cum vom explica mai jos.

Despre cum se muta \r\n Prin conventie, de acum inainte, vom numi triunghiurile din care este formata tabla spatii.

Atunci cand ii vine randul, un jucator trebuie sa dea cu zarurile (da click pe ele pentru a face acest lucru). In functie de rezultatul aruncarii zarurilor, muta. Albul muta circular, in sensul acelor de ceasornic.

Negrul muta tot circular, dar in sens invers acelor de ceasornic.Pentru fiecare numar care a iesit pe cele doua zaruri, jucatorul este obligat sa isi aleaga cate o piesa (din varful gramezii de pe un spatiu oarecare) si sa o mute atatea spatii cat este numarul de pe zar.

De exemplu:

in situatia din figura albul a dat cu zarul si au iesit numerele 2 si 5. El poate muta in cele doua spatii indicate tot in figura.

O mutare poate fi facuta doar daca spatiul in care se ajunge este liber, sau contine o singura piesa a adversarului.

Capturarea pieselor \r\n In cazul in care se muta peste un spatiu in care se afla o singura piesa a adversarului, aceasta este scoasa pe margine.

O piesa de pe margine poate fi introdusa in joc numai pe spatiile din coltul adversarului, si numai pe spatiile indicate de numerele de pe zaruri din momentul in care este la mutare si incearca introducerea pieselor sale de pe margine in joc.

Daca acele spatii nu sunt valide (goale, sau doar cu o piesa a adversarului) atunci jucatorul isi pierde randul. Atunci cand un jucator are piese pe margine, el nu poate muta nimic altceva pana cand nu le introduce pe acestea in joc.

Faza finala a jocului Cand unul dintre jucatori si-a dus toate piesele in coltul sau, poate incepe sa le scoata.

Da cu zarul. Daca pe spatiile indicate de zar se afla piese, le poate scoate. Daca nu, el este obligat sa mute (daca este posibil), iar daca nu exista nici o mutare valida, poate scoate din piesele aflate pe spatiile mai apropiate de margine decat numarul de pe zar.

Suntem convinsi ca nu am fost prea clari, asa ca o sa exemplificam prin doua exemple:

Situatia 1:

In pozitia din figura, albul da 3 si 4. El este obligat sa mute cele doua piese de pe spatiu cinci, si nu va putea sa scoata piesele de pe spatiile 1 si 2.

Situatia 2:

In pozitia din figura, albul da 5 si 6. El va putea scoate oricare din piesele de pe tabla pentru ca pe spatiile cinci si sase nu mai are nimic, si atunci poate scoate de pe spatiile mai apropiate de margine.

Cine castiga? Cel care reuseste sa isi scoata primul toate piesele de pe tabla, este declarat castigator.!!! Spor la Joc !!!

Jocul VideoPoker

are urmatoarele reguli:

Are ca scop achizitionarea a cat mai multe puncte. La inscrierea in site fiecare jucator primeste 1000 de puncte pentru acest joc.Cum se joaca? Apasand butonul DEAL jucatorul va primi cinci carti de la server, si i se va scadea din punctaj valoarea BET-ului (miza). BET-ul poate lua valori intre 1 si 5 (initial este 1) prin apasarea pe butonul BET din cadrul jocului.

Dintre cele cinci carti primite, se poate opta pentru pastrarea intre 0 si 5 carti, dupa care apasand butonul DRAW, jucatorul va primi din nou carti de la server.

In acest moment se evalueaza valoarea mainii celui care joaca.

In functie de valoarea mizei (BET-ul) jucatorul va primi un numar de puncte pentru ceea ce are in mana, dupa cum urmeaza: Pentru chinta royala, insemnand cinci carti consecutive de aceeasi culoare (de exemplu 6 7 8 9 10 de trefla) va primi 1000xBET puncte.

Pentru careu, insemnand patru carti de acelasi fel, acompaniate de inca o carte oarecare (de exemplu Q Q Q Q 2) va primi 100xBET puncte.

Pentru full, insemnand trei carti de un fel, acompaniate de o pereche. Exemplu: 4 4 4 Q Q va primi 60xBET puncte.Pentru chinta, adica cinci carti consecutive, va primi 30xBET puncte.

Pentru culoare, insemnand cinci carti de aceeasi culoare, va primi 15xBET puncte. Pentru trei de un fel, urmate de doua carti oarecare, va primi 5xBET puncte.

Pentru doua perechi (de exeplu Q Q 4 4 5), va primi 3xBET puncte.

Pentru o pereche mai mare de valeti (J), va primi 2xBET puncte.Dublu sau nimic Considerand ca jucatorul a avut o mana castigatoare, el poate incerca sa dubleze punctele obtinute.

Bineinteles, poate risca sa le piarda si sa nu castige nimic, desi avea o mana castigatoare.

Daca totusi decide sa riste, dupa ce apasa pe butonul "Dublu sau nimic" va trebui sa ghiceasca ce culoare are urmatoarea carte oferita de server, ROSIE sau NEAGRA. Daca ghiceste, castigul se dubleaza. Daca nu ghiceste, pierde toate punctele care le-ar fi putut castiga la mana respectiva.

Pentru a se opri din "dublu sau nimic" si sa castige punctele puse in joc, este suficient ca jucatorul sa apese pe DEAL.

Despre bonus Unele din carti au cate o moneda. Daca este castigata o mana in care este prezenta o carte cu moneda (sau mai multe), monezile sunt pastrate de jucator.

Daca mana in care sunt prezente monezi este necastigatoare (sau castigul a fost pierdut la "dublu sau nimic"), pentru fiecare moneda din mana se adauga 10 puncte la bonusul total.

Jucatorul care colecteaza primul 10 monezi va castiga bonusul total.La iesirea din joc, numarul de monezi colectate de jucator este uitat.

Bonusul total ramane. !!! Spor la Joc !!!