Jocuri Macao Online — Reguli și Cum se Joacă

Macao este un joc de cărți rapid pentru 2–6 jucători. Scopul: scapă de toate cărțile din mână. Regulile de mai jos sunt exact cele după care funcționează jocul de pe JocuriOnline.eu.

Joacă Macao online gratis

Jucători și pachet

Se joacă în 2–6 jucători. Pachetul are 54 de cărți (52 + un Joker roșu și un Joker negru) sau 52 de cărți, dacă masa este creată fără Jokeri. Fiecare jucător primește 5 cărți. Începe gazda mesei, iar jocul merge mereu în aceeași direcție: nicio carte nu schimbă sensul.

Prima carte de pe masă

După împărțire se întoarce prima carte pe masă. Ea nu poate fi o carte specială (2, 3, 4, As sau Joker): dacă iese una, se pune înapoi în pachet, pachetul se amestecă și se trage alta, până iese o carte normală.

Cum pui o carte

Pui o carte de același semn SAU de aceeași valoare cu ultima carte de pe masă. Nu există o regulă de ordine crescătoare sau descrescătoare. Nu există pas: dacă ai ce pune și vrei, pui; dacă nu, tragi o carte. Excepțiile sunt Asul (vezi „Asul”) și Jokerii, care se pun după culoare (vezi „Jokerul”).

Pachețele

Dacă ai mai multe cărți de aceeași valoare și prima se potrivește cu masa, le poți pune pe toate în aceeași tură; celelalte trebuie doar să aibă aceeași valoare. Efectele se adună: doi de 2 fac o pedeapsă de 4, două patruri îl fac pe următorul să stea două ture. Poți pune toate sau doar o parte, apoi apeși „Continuă”. Dacă nu mai ai nimic de adăugat (și nu ai de confirmat un As sau un J), tura se încheie singură. Jokerii se pun câte unul: n-au valoare, deci nu intră în pachețel.

Cărțile 2 și 3

Un pachețel de 2 sau de 3 se adaugă întreg la pedeapsă: de exemplu, primești +2 și pui 2♥ + 2♣, iar următorul are +6. Cine nu poate continua ia toate cărțile adunate, iar lanțul pornește de la zero.

Cartea 4

Cartea 4 face ca următorul jucător să piardă o tură. Dacă are și el un 4, îl poate pune și pasează efectul mai departe, iar turele se adună: cel care nu are 4 stă atâtea ture câți de 4 s-au pus (4 → 4 → 4 = 3 ture). Și mai mulți de 4 puși de același jucător se adună (4 + 4 = 2 ture). Prima tură o pierde imediat, pe celelalte le stă când îi vine rândul; cât timp stă, nu mai poate pasa cu un 4, iar un alt 4 primit i se adaugă. Cât timp stă, nu pune și nu ia nicio carte: un atac (2, 3 sau Joker) trece la următorul care nu stă, iar turele lui de stat nu se schimbă — scad doar când îi vine rândul și e sărit; dacă toți ceilalți stau, atacul se pierde. Poți sta tura chiar dacă ai un 4 în mână, ca să-l păstrezi pentru mai târziu. 4-ul se pasează doar cu un 4: Jokerul nu te scapă de stat (e carte de atac, nu de 4). Cartea 4 nu dă cărți de penalizare.

J — cererea unei valori

J♥ și J♠ cer o valoare: 5, 6, 7, 8, 9, 10 sau Q (nu se pot cere 2, 3, 4, J, K sau A). Cererea se aplică după ce apeși „Continuă” (sau automat, dacă J-ul e ultima ta carte) și rămâne activă până când cineva pune valoarea cerută. Peste o cerere merge doar valoarea cerută: alt J♥ sau J♠ nu o schimbă, iar Jokerii nu se pot pune peste o cerere. J♦ și J♣ sunt cărți normale: nu fac, nu schimbă și nu anulează o cerere (nici în același pachețel). Dacă pui mai mulți J♥/J♠ deodată, contează ultimul.

K — carte normală

Toți K (♥, ♦, ♣, ♠) sunt cărți normale: se pun pe culoare sau pe valoare, ca orice carte, și nu dau cărți de penalizare. Peste un atac (2, 3 sau Joker) nu se poate răspunde cu un K. K-urile de orice culoare se pot pune împreună în același pachețel.

Jokerul

Sunt doi Jokeri: unul roșu și unul negru. Jokerul roșu îi dă următorului 10 cărți, cel negru 5. Jokerul n-are semn și n-are valoare, deci se poartă după CULOARE: cel roșu se pune doar peste ♥ sau ♦, cel negru doar peste ♣ sau ♠. Un Joker se poate pune întotdeauna peste alt Joker, și în lanț: peste Jokerul negru merge Jokerul roșu, iar pedeapsa ajunge la 15 cărți. Peste un 2 sau un 3, Jokerul își respectă culoarea (peste 3♣ merge Jokerul negru, nu cel roșu).

Atacat de un Joker, poți răspunde cu un 2 sau un 3 de culoarea lui (peste Jokerul negru, orice ♣ sau ♠) sau cu celălalt Joker; pedeapsa se adună. Jokerul nu se poate pune peste o cerere de J și nici când ai de stat la un 4 (4-ul se pasează doar cu un 4 — vezi „Cartea 4”). După ce pedeapsa s-a rezolvat, peste Jokerul roșu vin doar cărți roșii, peste cel negru doar negre — sau celălalt Joker, sau un As (orice As). Jokerii se pun câte unul. La departajare, Jokerul rămas în mână valorează 20 de puncte.

Asul — schimbarea culorii

Asul se pune pe culoarea activă de pe masă, peste alt As sau peste un Joker (orice As). Alegi noua culoare, iar schimbarea se aplică după ce apeși „Continuă” (sau automat, dacă Asul e ultima ta carte). Dacă pui mai mulți Ași deodată, contează culoarea aleasă la ultimul. Dacă nu alegi nicio culoare, culoarea nu se schimbă.

„Continuă” și tragerea

Dacă nu ai o carte potrivită sau nu vrei să pui, apeși „Continuă”: se trage automat o carte și tura se încheie. Cartea trasă rămâne în mână și se poate juca abia la tura următoare, chiar dacă se potrivește (și Jokerul tras). Nu există pas. Când ești atacat, „Continuă” înseamnă că iei cărțile; când ți s-a dat un 4, înseamnă că pierzi tura. Dacă nu ai cu ce răspunde la atac sau la 4, efectul se aplică automat.

Timpul de mutare

Fiecare mutare are un timp ales la crearea mesei: 10, 15 sau 20 de secunde. Partida nu are limită totală de timp. Dacă timpul expiră și nu ai pus nimic, sistemul trage automat o carte pentru tine (sau iei penalizarea, ori pierzi tura la 4). Dacă ai pus deja cărți, tura se încheie fără tragere, dar culoarea Asului și cererea J-ului nu se mai aplică. Trei expirări la rând înseamnă abandon (vezi mai jos). Timpul este același pentru toți jucătorii, inclusiv pentru calculator.

Când se termină teancul

Când teancul de tragere se termină, ultima carte jucată rămâne pe masă, iar cele de sub ea devin teancul nou ÎN ORDINEA ÎN CARE AU FOST JUCATE: prima jucată e prima care se trage. Cărțile nu se amestecă. Dacă un atac cere mai multe cărți decât există în teanc și sub ultima carte de pe masă (celelalte sunt în mâinile jucătorilor), iei toate câte există, iar masa arată câte au lipsit. La mesele de 5 sau 6 jucători, dacă teancul se reface de 15 ori fără ca vreun jucător să rămână fără cărți, partida se oprește singură (vezi „Finalul și clasamentul”).

MACAO

Când rămâi cu o singură carte trebuie să anunți „MACAO” — butonul apare singur pe masă. Dacă uiți, oricare alt jucător de la masă te poate prinde până începe tura ta următoare, iar tu tragi 5 cărți. Singura pauză: cât e deschis un lanț de pedeapsă nu se prinde nimeni, fiindcă în lanț nu se trag cărți.

Ultima carte

Poți termina cu orice carte legală. Dacă ultima carte este de pedeapsă (2, 3 sau Joker), întâi se rezolvă lanțul: următorul îl poate continua, iar închiderea partidei se verifică abia după ce cineva ia cărțile. Tu ieși oricum, pe locul tău.

Finalul și clasamentul

Câștigă cine rămâne fără cărți; nu există alt fel de a câștiga. Partida NU se oprește la primul care scapă de cărți: cine rămâne fără cărți iese și își ia locul (primul ieșit locul 1, al doilea locul 2), iar ceilalți continuă până mai rămâne unul singur cu cărți — acela e ultimul clasat. Așa se joacă la orice număr de jucători.

Foarte rar, la mesele de 5 sau 6 jucători, cărțile ajung să se învârtă între aceiași jucători fără ca vreunul să scape de ele: dacă teancul se reface de 15 ori fără să iasă nimeni, partida se oprește singură. Locurile rămase se dau după numărul de cărți (mai puține = loc mai bun), apoi după valoarea lor (A = 1, 2–10 valoarea înscrisă, J, Q, K = 10, Joker = 20; suma mai mică = loc mai bun), apoi după cine a ajuns primul la acel număr de cărți.

Abandonul și reconectarea

Abandonezi dacă părăsești masa în timpul jocului, dacă ai trei expirări de timp la rând sau dacă te deconectezi și nu revii în 90 de secunde. Cine abandonează iese din partidă fără loc în clasament și pierde miza mesei plus 200 de puncte (la turneu, taxa de intrare plus 200 de puncte; cele 200 nu trec de soldul tău), iar ceilalți continuă partida. Dacă abandonezi când aveai de luat cărți de la un atac, atacul trece la următorul jucător; dacă nu mai are cine să-l ia, se pierde. Dacă te deconectezi, timpul turei tale nu se oprește și nu pornește din nou când revii.

Întrebări frecvente despre Macao

Cum scapi de cărți la Macao?

Pui o carte de aceeași culoare sau de aceeași valoare cu cea de pe masă; poți pune și mai multe cărți de aceeași valoare deodată. La 2–4 jucători pierde ultimul rămas cu cărți; la 5–6 partida se închide după al treilea jucător care termină.

Ce face cartea de 2 la Macao?

Următorul jucător ia 2 cărți dacă nu continuă atacul cu un 2 sau un 3; atacurile se adună (de exemplu 2 → 3 = +5).

Se joacă Macao gratis?

Da, Macao se joacă gratuit online pe JocuriOnline.eu, în 2-6 jucători, fără download.