Jocuri Whist Online — Reguli și Cum se Joacă

Whist-ul românesc (varianta „1-8-1") este un joc de cărți de predicție pentru 3-6 jucători. Spre deosebire de alte jocuri, aici trebuie să ghicești exact câte mâini vei lua în fiecare rundă.

Joacă Whist online gratis

Jucători și pachetul

Whist Românesc se joacă în 3, 4, 5 sau 6 jucători (nu se joacă în 2).

Pachetul are 8 cărți înmulțit cu numărul de jucători și folosește cele mai mari cărți:
3 jucători → 24 cărți (9, 10, J, Q, K, A în 4 culori)
4 jucători → 32 cărți (de la 7 la A)
5 jucători → 40 cărți (de la 5 la A)
6 jucători → 48 cărți (de la 3 la A)

Ordinea cărților, de la mare la mic: A, K, Q, J, 10, 9 și așa mai departe până la cea mai mică.

Structura rundelor (1-8-1 și 8-1-8)

Numărul de cărți împărțite pe rundă urcă și apoi coboară. Rundele de la extreme (1 carte și 8 cărți) se repetă de atâtea ori câți jucători sunt la masă, ca fiecare jucător să fie împărțitor o dată.

Varianta 1-8-1 (clasică): începe cu runde de 1 carte, urcă 2, 3, 4, 5, 6, 7, staționează la 8 cărți, coboară 7, 6, 5, 4, 3, 2 și se termină cu runde de 1 carte.

Varianta 8-1-8: oglinda variantei 1-8-1 — începe și se termină cu runde de 8 cărți, iar la mijloc are rundele de 1 carte.

Număr total de runde: 3 jucători = 21 runde, 4 jucători = 24, 5 jucători = 27, 6 jucători = 30.

ATU (atuul)

După ce se împart cărțile, prima carte rămasă în pachet se întoarce cu fața în sus, iar culoarea ei devine ATU (atu) pentru runda respectivă.

O carte de ATU bate orice carte dintr-o altă culoare, oricât de mare ar fi aceasta. Un atu mic bate un as dintr-o culoare obișnuită.

La rundele de 8 cărți se împarte tot pachetul, deci nu mai rămâne nicio carte de întors — runda se joacă FĂRĂ ATU (nimic nu taie).

Licitarea (predicția)

Înainte să se joace cărțile, fiecare jucător prezice câte mâini (levate) crede că va lua în runda respectivă. Se anunță pe rând, începând cu împărțitorul (dealerul).

Regula ultimului jucător: cel care licitează ultimul nu are voie să aleagă un număr care ar face ca suma tuturor predicțiilor să fie exact egală cu numărul de cărți din rundă. Astfel, cel puțin un jucător va greși mereu — predicția nu poate ieși perfect pentru toți.

Jocul mâinilor (levatele)

Jucătorul din stânga împărțitorului începe prima mână. Trebuie să răspunzi la culoarea cerută dacă ai cărți din acea culoare.

Dacă NU ai culoarea cerută, ești OBLIGAT să tai cu un atu (dacă ai atu în mână). Poți arunca altă carte doar dacă nu ai nici atu — sau dacă e subjoc de 8 cărți, care se joacă fără atu.

Mâna este câștigată de cea mai mare carte de ATU jucată. Dacă nimeni nu a tăiat, câștigă cea mai mare carte din culoarea cerută la început. Cel care câștigă mâna începe următoarea mână.

Punctaj

Punctajul în timpul jocului:
Predicție corectă (ai luat exact câte mâini ai zis): câștigi 5 puncte plus numărul de mâini luate. Exemplu: ai zis 2 și ai făcut 2 → 7 puncte. Ai zis 0 și ai făcut 0 → 5 puncte.
Predicție greșită: pierzi 1 punct pentru fiecare mână diferență, în plus sau în minus. Exemplu: ai zis 3 dar ai făcut 1 → pierzi 2 puncte.
Serie: 5 predicții corecte la rând (excluzând rundele de 1 carte) îți aduc un bonus de 10 puncte; 5 greșite la rând îți scad 10 puncte.

Punctajul la finalul jocului (clasarea):
Locul 1 primește +10 × numărul de jucători, ultimul loc primește −10 × numărul de jucători, iar locurile intermediare primesc puncte între aceste valori, în funcție de scorul cu care au terminat. Exemplu la 6 jucători: primul +60, ultimul −60, restul între.

Câștig la 0 (doar varianta 1-8-1): dacă termini jocul exact la 0 puncte, câștigi cu un punctaj fix de 25, iar ceilalți primesc −15. Este greu să ajungi fix la 0, de aceea este premiat.

Puncte și mese rated

Punctele tale (balanța) te clasează în topul jucătorilor — cu cât ai mai multe, cu atât stai mai sus.

Mese rated: la finalul jocului punctele tale se modifică în funcție de clasare (vezi secțiunea Punctaj) — cei din față urcă, cei din coadă coboară. Ca să intri la o masă rated trebuie să ai suficiente puncte.

Mese casual (de antrenament): joci fără ca balanța de puncte să se modifice; contează doar scorul partidei.

Deconectare și abandon

Dacă pici de pe net, ai 10 minute să te reconectezi (timpul acoperă și un restart de server sau o problemă de net). Cât ești deconectat, mâinile tale sunt sărite și nu pierzi automat — jocul te așteaptă.

Dacă nu revii la timp, ești considerat deconectat: din punctajul tău de clasare se scade 5 × numărul de jucători, scalat cu cât din partidă s-a jucat (o deconectare devreme costă puțin, una aproape de final costă mult). Penalizarea se aplică și la puncte, și la ratingul de deconectare.

Întrebări frecvente despre Whist

Ce înseamnă Whist 1-8-1?

Numărul de cărți crește de la 1 la 8 și apoi scade înapoi la 1 pe parcursul jocului — de aici denumirea „1-8-1".

În câți jucători se joacă Whist?

Whist-ul românesc se joacă de obicei în 3-6 jucători.

Cum faci puncte la Whist?

Prezici exact câte mâini (levate) vei lua: dacă nimerești, primești puncte; dacă greșești, ești penalizat.