Remi (sau Rummy) este un joc clasic de cărți pentru 2-4 jucători, jucat cu două pachete plus jokeri. Scopul este să-ți combini toate cărțile în formații valide și să închizi primul.
Joacă Remi Etalat online gratisJocul contine 106 piese: 104 piese numerotate de la 1 la 13, in 4 culori (rosu, galben, albastru, negru), cate 2 seturi din fiecare culoare. Plus 2 piese Joker (numite si Joly).
Piesele se amesteca cu fata in jos si se grupeaza in 15 teancuri de cate 7 piese. Ramane o piesa care se intoarce cu fata in sus si devine Atu.
Primul jucator primeste 15 piese, ceilalti jucatori primesc 14 piese fiecare. Primul joc al mesei il incepe gazda; fiecare joc urmator il incepe urmatorul jucator, pe rand. Din teancurile ramase se trag piese in timpul jocului.
1. Suita (sir) — minimum 3 piese consecutive de aceeasi culoare. Exemplu: 5 rosu, 6 rosu, 7 rosu. Piesa 1 poate fi folosită la inceput (1-2-3) sau la sfarsit (11-12-13-1). Piesa 1 NU se poate folosi in mijlocul suitei (13-1-2 este invalid).
2. Terta (formatie) — 3 sau 4 piese cu acelasi numar dar culori diferite. Exemplu: 7 rosu, 7 albastru, 7 negru. O formatie completa (4 piese) nu mai poate fi extinsa. Daca o formatie de 4 are un Joker, cine pune a patra culoare intoarce Jokerul (vezi Jokerul intors).
Jokerul poate inlocui orice piesa intr-o suita sau formatie. Un Joker tine locul unei singure piese.
O combinatie valida cu jokeri trebuie sa contina cel putin dublul pieselor reale fata de numarul de jokeri folositi. Exemplu: daca ai 2 jokeri intr-o suita, trebuie sa mai ai cel putin 4 piese reale pe langa ei.
Jokerul intors: daca ai etalat si ai exact piesa pe care o tine un Joker intr-o combinatie a altui jucator, trage piesa peste combinatie. Jokerul ramane in combinatie, intors cu fata in jos, si tine locul acelei piese pana la final — nu se mai poate schimba. Piesa ta ramane in mana si capata rol de Joker: poate tine locul oricarei piese sau se foloseste ca ea insasi, dar valoreaza cat ea (de exemplu 9 rosu = 5 puncte, si pe masa, si in mana). Isi pastreaza rolul pana la final, chiar si aruncata; inchiderea cu ea se socoteste inchidere cu Joker. Exemplu: la 8 rosu Joker 10 rosu tragi 9 rosu — Jokerul se intoarce, 9 rosu ramane la tine cu rol de Joker. Schimbul nu aduce puncte, nu se face la propriile combinatii si nici in tura in care te-ai etalat. La o terta de 3 cu Joker piesa se lipeste normal; la o terta de 4 cu Joker, a patra culoare intoarce Jokerul.
La inceputul jocului, o piesa este intoarsa cu fata in sus si devine Atu.
Bonusul de Atu (50 puncte) se ia DOAR daca inchizi jocul chiar cu piesa identica cu Atu (aceeasi culoare si acelasi numar). In plus, cand inchizi cu ea, jocul devine dublu: punctajul tuturor jucatorilor se dubleaza. Este singurul bonus din joc — inchiderea in sine nu aduce puncte.
Poti anunta Atu doar daca ai in mana chiar piesa identica cu Atu.
Faptul ca Atu-ul este As nu dubleaza jocul. Jocul devine dublu (x2 pentru toti) doar cand cineva inchide cu piesa Atu sau cu Joker.
Piesa Atu valoreaza 25 de puncte DOAR la numaratoarea de la final, daca iti ramane in mana (valoare fixa, fara dublarea pe culoare). Pe masa, in suita sau formatie, valoreaza cat numarul ei.
Atu-ul este intotdeauna o piesa numerotata — nu poate fi niciodata Joker.
Pentru prima etalare pe masa, jucatorul trebuie sa coboare combinatii cu valoare totala de minimum 45 de puncte si obligatoriu sa includa cel putin o suita SI cel putin o terta (formatie). Nu poti etala doar suite si nici doar formatii — o singura combinatie, oricat de mare, nu ajunge.
Prima etalare se poate face abia dupa ce ti-a trecut o tura de joc: in prima ta tura tragi si arunci, iar din a doua tura poti cobori.
Aceleasi valori se folosesc si la lipire.
Piesele aruncate se aseaza una dupa alta in sir, in ordinea in care au fost date jos.
Cand teancul se termina, piesele aruncate (fara ultima) se amesteca si devin teanc nou. Daca nu mai e nimic de tras, jocul se incheie fara inchidere: castiga cine are cele mai multe puncte.
Cum functioneaza ruperea:
Apesi pe piesa din sir si ea vine pe stativul tau. O asezi tu langa piesele cu care face combinatie. Cand grupul este valid, se etaleaza automat in zona ta, iar piesele care erau deasupra ei in sir intra in TRASE. Combinatia trebuie sa contina piesa rupta si cel putin 2 piese de pe stativ.
Daca nu o pui intr-o combinatie valida, ruperea nu se face: renunti tragand piesa inapoi pe aruncate, apasand din nou pe ea in sir sau tragand din teanc. Lipirea pe o combinatie de pe masa nu se pune.
Dupa prima etalare, un jucator poate lipi piese la combinatiile deja coborate pe masa (ale sale sau ale altor jucatori).
Lipirea aduce puncte in plus la scorul final (valoarea piesei lipite).
In aceeasi tura in care un jucator face prima etalare, i se aplica urmatoarele restrictii:
Aceste restrictii se aplica doar pentru tura etalarii. Incepand cu tura urmatoare, jucatorul are drepturi depline.
Cand un jucator ramane cu 2 piese in mana, anuntul se face AUTOMAT de server. Jucatorul nu are nimic de apasat.
Anuntul este doar informatie pentru ceilalti jucatori: vad ca esti aproape de inchidere. Nu aduce puncte in plus si nu exista nicio penalizare, fiindca nu ai cum sa-l ratezi.
Sistemul notifica ceilalti jucatori si cand cineva ajunge la 3 piese sau mai putine.
In ultimele 10 secunde ale turei tale se aude un bip la fiecare secunda si apare „Timpul expira". Daca timpul se termina, serverul joaca tura in locul tau.
La a treia tura ratata la rand esti intrebat „Mai esti la masa?". Ai 10 secunde sa apesi „Sunt aici" — atunci tura ta reincepe. Daca nu raspunzi, esti scos de la masa si pierzi 200 de puncte; jocul se anuleaza, nimeni altcineva nu pierde, iar masa asteapta alt jucator.
Inchiderea: jocul se termina cand un jucator ramane primul cu o singura piesa in mana — cartea de inchis. Inchizi DOAR prin etalare sau lipire: cand ai 2 piese si una din ele se poate lipi (sau cobori), o pui pe masa si cealalta ramane cartea de inchis. Aruncarea NU inchide jocul: daca niciuna din cele 2 piese nu se poate lipi, arunci una, ramai cu 1, tragi la tura urmatoare si astepti pana poti lipi. Inchiderea in sine NU aduce puncte — cel care inchide ia ce a pus pe masa.
Castigatorul: castiga cine are cele mai multe puncte, nu neaparat cine a inchis. La egalitate, daca printre ei este cel care a inchis, castiga el; altfel castigul se imparte intre cei la egalitate.
Piesa de inchidere este ultima piesa ramasa pe stativ dupa mutarea de inchidere, nu piesa pusa pe masa. Inchidere cu Joker (si cu o piesa cu rol de Joker): daca piesa ramasa pe stativ este un Joker sau o piesa cu rol de Joker, punctajul TUTUROR jucatorilor se dubleaza, ca la un joc dublu.
Inchidere cu piesa Atu: daca piesa ramasa pe stativ este chiar piesa identica cu Atu (aceeasi culoare si acelasi numar), cel care inchide primeste 50 de puncte bonus, iar punctajul TUTUROR jucatorilor se dubleaza. Se inchide cu o singura piesa, deci dublarea de inchidere se da o singura data.
Turneul se joaca la O SINGURA masa, cu pana la 4 jucatori, si tine o singura partida. Te inscrii din panoul Turnee, iar locul tau la masa este pastrat pana la ora de start.
Sala se deschide cu 5 minute inainte de ora anuntata. Poti intra oricand in acest interval, din bannerul de sus sau din panoul Turnee. Cu 1 minut inainte de start primesti o chemare pe ecran, daca nu esti deja asezat.
Nu trebuie sa apesi Sunt gata: la turneu, prezenta la masa tine loc de confirmare. Partida porneste automat la ora stabilita, cu jucatorii aflati atunci la masa.
Daca la ora de start nu sunt destui jucatori, se mai asteapta 1 minut. Daca nici atunci nu sunt cel putin doi la masa, turneul se anuleaza, iar taxa de inscriere se intoarce integral.
La turneele cu intrare libera, locurile ramase se completeaza cu adversari automati. La turneele cu taxa joaca numai oameni.
Locurile de la masa sunt ale jucatorilor inscrisi. Cine nu este inscris poate intra ca privitor - la un turneu incap pana la 50 de spectatori.
Clasamentul se face dupa punctele adunate la masa, intre TOTI cei asezati, inclusiv adversarii automati.
Castiga LOCUL 1, care ia intreg fondul de premii. Celelalte locuri nu primesc nimic.
La egalitate pe locul 1, fondul se imparte intre oamenii aflati acolo. Daca primul loc este ocupat de un adversar automat, premiul ramane la casa - robotii nu incaseaza.
La turneu se castiga PREMIUL, atat. Punctele partidei stabilesc doar clasamentul, iar ele nu se aduna si nu se scad din punctele tale acumulate, asa cum se intampla la o masa obisnuita.
Cine paraseste masa, cade de pe internet sau nu mai joaca pana la capat este trecut pe ultimul loc si nu primeste premiu, indiferent de punctele avute pana atunci.
La incheiere primesti o diploma cu rezultatul tau: numele turneului, locul, premiul si clasamentul final. O gasesti pe email si in fisa ta, pe randul partidei de turneu.
Primesti 3 provocari zilnice, care expira la miezul noptii, si 1 provocare saptamanala, care expira duminica seara. Cand expira, primesti altele noi.
Provocarile se termina NUMAI la mesele cu alti jucatori. Partidele cu calculatorul nu conteaza.
Provocari zilnice - se aleg 3 din aceasta lista:
Anunta Atu - 80 puncte
Fa 3 pana la 8 combinatii - 55 puncte
Castiga 1 pana la 3 partide - 50 puncte
Lipeste 3 pana la 10 piese - 45 puncte
Etaleaza 3 pana la 8 combinatii - 40 puncte
Joaca 2 pana la 5 partide - 30 puncte
Provocari saptamanale - se alege 1 din aceasta lista:
Castiga 7 pana la 15 partide - 200 puncte
Etaleaza 15 pana la 30 combinatii - 180 puncte
Lipeste 10 pana la 25 piese - 170 puncte
Joaca 10 pana la 20 partide - 150 puncte
Pe langa puncte primesti si XP, cat jumatate din puncte. La 80 de puncte, de exemplu, primesti 40 XP.
Recompensa nu vine singura: dupa ce ai terminat o provocare, deschide panoul Provocari si apasa Revendica. Cu o zi inainte sa expire primesti o notificare de reamintire. Daca provocarea expira nerevendicata, recompensa se pierde.
Butonul cu bec din dreapta jos iti da un indiciu. Numarul de pe el arata cate iti mai raman.
Primesti 3 indicii la fiecare partida. Contorul se pune la loc pe 3 cand incepe o partida noua, deci indiciile nefolosite nu se aduna de la o partida la alta.
Ce face un indiciu: iti lumineaza pe stativ combinatia pe care o poti cobori, sau piesa pe care ai putea sa o lipesti la o combinatie deja etalata, ori pe cea de aruncat. Lumina tine cateva secunde, apoi dispare.
Fiecare apasare scade numarul cu unu. Cand ajunge la zero, becul ramane stins pana la partida urmatoare.
Indiciile sunt gratuite. Nu costa puncte, nu scad din punctajul partidei si nu influenteaza in niciun fel provocarile sau clasamentul.
Mesele sunt fără miză: nu plăteşti ca să joci şi nu iei puncte de la ceilalţi jucători.
La sfârşitul partidei primeşti în punctele tale acumulate exact cât ai făcut: piesele etalate şi lipite, minus piesele rămase în mână. Se poate şi în minus — cine nu s-a etalat pierde 100 de puncte, iar cine părăseşte masa sau nu răspunde la întrebarea „Mai eşti la masă?" pierde 200. Totalul tău nu coboară însă niciodată sub zero.
Punctele acumulate nu se cheltuie: ele fac clasamentul. Punctele din magazin sunt un număr separat, aşa că nimeni nu poate urca în clasament cumpărând.
Fiecare partidă aduce şi experienţă, pentru nivelul tău: mai multă dacă ai câştigat, dacă te-ai etalat, dacă ai anunţat Atu sau dacă ai închis cu Joker.
Ca sa te asezi la masa ai nevoie de puncte: cu cel putin 1 punct poti juca. Cu 0 puncte nu poti ocupa un loc, nu poti crea o masa si nu poti apasa Sunt gata. Poti doar privi mesele ca spectator.
Completarea zilnica: daca ai SUB 500 de puncte cand intri in joc, soldul tau se completeaza automat pana la 500. Completarea se da cel mult o data la 24 de ore, oricate partide ai jucat.
Cand primesti completarea, o vezi pe soldul din bara de jos: cifra urca pana la 500, iar deasupra apare cate puncte ai primit.
Daca ai folosit deja completarea de azi si soldul e tot sub 500, soldul din bara de jos alterneaza intre puncte, Regenerare si timpul ramas pana la urmatoarea completare. Apasa pe sold ca sa vezi explicatia si ora exacta.
Daca ai 500 de puncte sau mai mult, soldul ramane neschimbat.
Prima etalare (deschiderea) trebuie să totalizeze minimum 45 de puncte și să includă cel puțin o suită.
Jokerul înlocuiește orice carte lipsă dintr-o combinație — fie o scară, fie un grup de cărți de aceeași valoare.
Remi se joacă în 2-4 jucători. Pe JocuriOnline.eu îl poți juca online gratis, cu boți sau jucători reali.