Remi (sau Rummy) este un joc clasic de cărți pentru 2-4 jucători, jucat cu două pachete plus jokeri. Scopul este să-ți combini toate cărțile în formații valide și să închizi primul.
Joacă Remi online gratisJocul contine 106 piese: 104 piese numerotate de la 1 la 13, in 4 culori (rosu, galben, albastru, negru), cate 2 seturi din fiecare culoare. Plus 2 piese Joker (numite si Joly).
Piesele se amesteca cu fata in jos si se grupeaza in 15 teancuri de cate 7 piese. Ramane o piesa care se intoarce cu fata in sus si devine Atu.
Primul jucator primeste 15 piese, ceilalti jucatori primesc 14 piese fiecare. Primul joc al mesei il incepe gazda; fiecare joc urmator il incepe urmatorul jucator, pe rand. Din teancurile ramase se trag piese in timpul jocului.
1. Suita (sir) — minimum 3 piese consecutive de aceeasi culoare. Exemplu: 5 rosu, 6 rosu, 7 rosu. Asul poate fi folosit la inceput (1-2-3) sau la sfarsit (11-12-13-1). Asul NU se poate folosi in mijlocul suitei (13-1-2 este invalid).
2. Terta (formatie) — 3 sau 4 piese cu acelasi numar dar culori diferite. Exemplu: 7 rosu, 7 albastru, 7 negru. O formatie completa (4 piese) nu mai poate fi extinsa. Daca o formatie de 4 are un Joker, cine pune a patra culoare ia Jokerul.
Jokerul poate inlocui orice piesa intr-o suita sau formatie. Un Joker tine locul unei singure piese.
O combinatie valida cu jokeri trebuie sa contina cel putin dublul pieselor reale fata de numarul de jokeri folositi. Exemplu: daca ai 2 jokeri intr-o suita, trebuie sa mai ai cel putin 4 piese reale pe langa ei.
Daca un jucator care a etalat are exact piesa pe care Jokerul o inlocuieste intr-o combinatie de pe masa (a oricui), poate prelua Jokerul inlocuindu-l cu piesa reala. Jokerul luat il poate pastra in mana.
La o suita e de ajuns sa LIPESTI piesa pe care o tine Jokerul: piesa ii ia locul, iar Jokerul vine in mana ta.
Jokerul intors: Jokerul luat astfel (prin schimb, lipire sau terta completata) devine Joker intors si tine minte piesa pe care a reprezentat-o — de exemplu, luat din 7 rosu Joker 9 rosu cu 8 rosu, ramane „Joker intors = 8 rosu". De atunci se foloseste doar ca acea piesa (in combinatii, la puncte si in mana la final), nu se mai poate lua din nou ca Joker si isi pastreaza starea oriunde ajunge. Daca inchizi ramanand pe stativ cu un Joker intors, se socoteste inchidere cu Joker.
La inceputul jocului, o piesa este intoarsa cu fata in sus si devine Atu.
Bonusul de Atu (50 puncte) se ia DOAR daca inchizi jocul chiar cu piesa identica cu Atu (aceeasi culoare si acelasi numar). In plus, cand inchizi cu ea, jocul devine dublu: punctajul tuturor jucatorilor se dubleaza. Este singurul bonus din joc — inchiderea in sine nu aduce puncte.
Poti anunta Atu doar daca ai in mana chiar piesa identica cu Atu.
Faptul ca Atu-ul este As nu dubleaza jocul. Jocul devine dublu (x2 pentru toti) doar cand cineva inchide cu piesa Atu sau cu Joker.
Piesa Atu valoreaza 25 de puncte DOAR la numaratoarea de la final, daca iti ramane in mana (valoare fixa, fara dublarea pe culoare). Pe masa, in suita sau formatie, valoreaza cat numarul ei.
Atu-ul este intotdeauna o piesa numerotata — nu poate fi niciodata Joker.
Pentru prima etalare pe masa, jucatorul trebuie sa coboare combinatii cu valoare totala de minimum 45 de puncte si obligatoriu sa includa cel putin o suita SI cel putin o terta (formatie). Nu poti etala doar suite si nici doar formatii — o singura combinatie, oricat de mare, nu ajunge.
Prima etalare se poate face abia dupa ce ti-a trecut o tura de joc: in prima ta tura tragi si arunci, iar din a doua tura poti cobori.
Aceleasi valori se folosesc si la lipire.
Piesele aruncate se aseaza una dupa alta in sir, in ordinea in care au fost date jos.
Cand teancul se termina, piesele aruncate (fara ultima) se amesteca si devin teanc nou. Daca nu mai e nimic de tras, jocul se incheie fara inchidere: castiga cine are cele mai multe puncte.
Cum functioneaza ruperea:
Apesi pe piesa din sir si ea vine pe stativul tau. O asezi tu langa piesele cu care face combinatie. Cand grupul este valid, se etaleaza automat in zona ta, iar piesele care erau deasupra ei in sir intra in TRASE. Combinatia trebuie sa contina piesa rupta si cel putin 2 piese de pe stativ.
Daca nu o pui intr-o combinatie valida, ruperea nu se face: renunti tragand piesa inapoi pe aruncate, apasand din nou pe ea in sir sau tragand din teanc. Lipirea pe o combinatie de pe masa nu se pune.
Dupa prima etalare, un jucator poate lipi piese la combinatiile deja coborate pe masa (ale sale sau ale altor jucatori).
Lipirea aduce puncte in plus la scorul final (valoarea piesei lipite).
In aceeasi tura in care un jucator face prima etalare, i se aplica urmatoarele restrictii:
Aceste restrictii se aplica doar pentru tura etalarii. Incepand cu tura urmatoare, jucatorul are drepturi depline.
Cand un jucator ramane cu 2 piese in mana, anuntul se face AUTOMAT de server. Jucatorul nu are nimic de apasat.
Anuntul este doar informatie pentru ceilalti jucatori: vad ca esti aproape de inchidere. Nu aduce puncte in plus si nu exista nicio penalizare, fiindca nu ai cum sa-l ratezi.
Sistemul notifica ceilalti jucatori si cand cineva ajunge la 3 piese sau mai putine.
In ultimele 10 secunde ale turei tale se aude un bip la fiecare secunda si apare „Timpul expira". Daca timpul se termina, serverul joaca tura in locul tau.
La a treia tura ratata la rand esti intrebat „Mai esti la masa?". Ai 10 secunde sa apesi „Sunt aici" — atunci tura ta reincepe. Daca nu raspunzi, esti scos de la masa si pierzi 200 de puncte; jocul se anuleaza, nimeni altcineva nu pierde, iar masa asteapta alt jucator.
Inchiderea: jocul se termina cand un jucator ramane primul cu o singura piesa in mana — cartea de inchis. Inchizi DOAR prin etalare sau lipire: cand ai 2 piese si una din ele se poate lipi (sau cobori), o pui pe masa si cealalta ramane cartea de inchis. Aruncarea NU inchide jocul: daca niciuna din cele 2 piese nu se poate lipi, arunci una, ramai cu 1, tragi la tura urmatoare si astepti pana poti lipi. Inchiderea in sine NU aduce puncte — cel care inchide ia ce a pus pe masa.
Castigatorul: castiga cine are cele mai multe puncte, nu neaparat cine a inchis. La egalitate, daca printre ei este cel care a inchis, castiga el; altfel castigul se imparte intre cei la egalitate.
Piesa de inchidere este ultima piesa ramasa pe stativ dupa mutarea de inchidere, nu piesa pusa pe masa. Inchidere cu Joker (si cu Joker intors): daca piesa ramasa pe stativ este un Joker, punctajul TUTUROR jucatorilor se dubleaza, ca la un joc dublu.
Inchidere cu piesa Atu: daca piesa ramasa pe stativ este chiar piesa identica cu Atu (aceeasi culoare si acelasi numar), cel care inchide primeste 50 de puncte bonus, iar punctajul TUTUROR jucatorilor se dubleaza. Se inchide cu o singura piesa, deci dublarea de inchidere se da o singura data.
Prima etalare (deschiderea) trebuie să totalizeze minimum 45 de puncte și să includă cel puțin o suită.
Jokerul înlocuiește orice carte lipsă dintr-o combinație — fie o scară, fie un grup de cărți de aceeași valoare.
Remi se joacă în 2-4 jucători. Pe JocuriOnline.eu îl poți juca online gratis, cu boți sau jucători reali.