Tips
Userul si parola trebuie sa contina cel putin 5 caractere , iar toate campurile trebuie completate.
Tips: caraterele permise pentru username sunt (* _ & $ .)
Tips: caraterele care nu sunt permise pentru parola sunt (\ ' " < )
Daca intanpinati probleme la inregistrare nu ezitati sa ne contactati la sectiunea Contact
Logare cu retelele Sociale
Login cu facebookDaca nu ati primit E-mailul de confirmare al contului , puteti trimite cererea de confirmare de aici pentru a retrimite linkul de activare !
Daca ati uitat parola completati email-ul si userul apasati butonul (Trimite cerere),veti primi un link de confirmare prin email cu noua parola
Pentru dezactivarea contului dumneavoastra completati fildurile si apasat OK.
Dupa dezactivarea contului toate punctele si toate datele despre dumneavoastra vor fi sterse definitiv !!!
Dacă aveți vreo întrebare, vă rugăm sa complectati formularul , un simplu click si emailul dvs. ajunge la noi .
Eventuale buguri (erori) la jocuri puteti sa detaliati problema dvs. prin acest formular de contact.
Pentru a raspunde promt la solicitarea dvs. va rugam sa completati un email valabil in termen de 24 h veti primi un raspuns.
Va multumim pentru colaborare.
O zi buna echipa -JocuriOnline-
If you have any question , please feel free to drop me a line. Just fill the entries that are given and press the button.
Please provide the billing & payment info below
We'd love to hear more from our visitors. Your feedback will help us to undestand what we do well and where we can improve.
Join our newsletter and get news in your inbox every week!
Vă puteți schimba parola doar prin completarea intrărilor date și stabilirea unei noi parole
Poti schimba Emailul doar completand campurile de mai jos. Dupa confirmarea din noul email profilul dvs.este actualizat.
Are ca scop achizitionarea a cat mai multe puncte. La inscrierea in site fiecare jucator primeste 100 de puncte pentru acest joc.
Cum se joaca?
Apasand butonul DEAL jucatorul va primi cinci carti de la server, si i se va scadea din punctaj valoarea BET-ului (miza). BET-ul poate lua valori intre 1 si 5 sau 10 (initial este 1)prin apasarea pe butonul BET din cadrul jocului.
Dintre cele cinci carti primite, se poate opta pentru pastrarea intre 0 si 5 carti, dupa care apasand butonul DRAW, jucatorul va primi din nou carti de la server.
In acest moment se evalueaza valoarea mainii celui care joaca.
In functie de valoarea mizei (BET-ul) jucatorul va primi un numar de puncte pentru ceea ce are in mana, dupa cum urmeaza: Pentru chinta royala, insemnand cinci carti consecutive de aceeasi culoare (de exemplu 6 7 8 9 10 de trefla) va primi 1000xBET puncte.
Pentru careu, insemnand patru carti de acelasi fel, acompaniate de inca o carte oarecare (de exemplu Q Q Q Q 2) va primi 100xBET puncte.
Pentru full, insemnand trei carti de un fel, acompaniate de o pereche. Exemplu: 4 4 4 Q Q va primi 60xBET puncte.Pentru chinta, adica cinci carti consecutive, va primi 30xBET puncte.
Pentru culoare, insemnand cinci carti de aceeasi culoare, va primi 15xBET puncte. Pentru trei de un fel, urmate de doua carti oarecare, va primi 5xBET puncte.
Pentru doua perechi (de exeplu Q Q 4 4 5), va primi 3xBET puncte.
Pentru o pereche mai mare de valeti (J), va primi 2xBET puncte.Dublu sau nimic Considerand ca jucatorul a avut o mana castigatoare, el poate incerca sa dubleze punctele obtinute.
Bineinteles, poate risca sa le piarda si sa nu castige nimic, desi avea o mana castigatoare.
Daca totusi decide sa riste, dupa ce apasa pe butonul Dublu sau nimic va trebui sa ghiceasca ce culoare are urmatoarea carte oferita de server, ROSIE sau NEAGRA. Daca ghiceste, castigul se dubleaza. Daca nu ghiceste, pierde toate punctele care le-ar fi putut castiga la mana respectiva.
Pentru a se opri din dublu sau nimic si sa castige punctele puse in joc, este suficient ca jucatorul sa apese pe DEAL.
Maximul de pariuri este 6
Despre bonus Unele din carti au cate un diamant. Daca este castigata o mana in care este prezenta o carte cu diamant (sau mai multe), diamantele sunt pastrate de jucator.
Daca mana in care sunt prezente diamante este necastigatoare (sau castigul a fost pierdut la dublu sau nimic), pentru fiecare diamamnt din mana se adauga 10 puncte la bonusul total.
Jucatorul care colecteaza primul 10 diamante va castiga bonusul total.La iesirea din joc, numarul de monezi colectate de jucator este uitat.
Bonusul total ramane.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!
Pachetul contine 32 de carti: opt figuri, 7, 8, 9, 10, J, Q, K si A,
Fiecare figura avand 4 carti fiecare jucator primeste initial patru carti, alese la intamplare jucatorii pun jos cate o carte, alternativ implicit, cartile de jos sunt luate de primul jucator cand un jucator pune un 7, sau o carte cu aceeasi figura ca si cea initiala, el va lua cartile dupa ridicarea cartilor se primesc noi carti pentru ca fiecare jucator sa aiba 4 carti in mana 10 si A se considera puncte (in total sunt 8 puncte) castigator este cel care are puncte cat mai multe ridicate de jos.
Exceptie face jocul in 3 unde se scot doua carti de 8, iar ceilalti doi de 8 ramasi in joc devin taieri.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!
L-a inceputul jocului cartile vor fi inpartite aleatoriu, dintr-un pachet format din 54 de carti(52 carti plus 2 jokeri(daca e jocul creat este cu Jokeri))Jocul se poate juca intre 2 si 6 jucatori.
Fiecare jucator primeste cinci carti.
Dupa ce s-au impartit, o carte este pusa pe masa(cu fata in sus) cu care se deschide jocul.
Jucatorul care incepe jocul trebuie sa adauge o carte in ordine (crescatoare s-au descrescatoare) in functie de suita si de aceeasi culoare cu cartea de pe masa.
Dupa ce sa-u pus cartile dorite jos de catre jucator si mai are cu ce continua dar nu doreste sa continue,jucatorul trebuie sa apese butonul Continua sa-u in cazul in care nu are cu ce continua .
Daca un jucator nu vrea sa puna carte, el va lua carte automat din pachet dupa apasarea butonului continua sau dupa expirarea dimpului de mutare.
Daca cartea trasa din pachet este de aceeasi culoare,suita sau valoare ca cea de jos, el poate pune carte jos in continuare, dar nu si alte carti chiar daca sunt de aceasi valoare sau culoare.
Daca un jucator are mai multe carti de aceasi valoare cu cartea de jos, el le poate adauga pe toate sau cateva din ele pe rand,dar prima trebuie sa aiba aceasi culoare cu cea de jos.
Dupa care va apasa butonul Continua pentru a le adauga la cartile(sirul) de pe masa.
Restul cartilor din mana pot fi puse in orice ordine in anumite conditii.
De exemplu:Daca un jucator pune una dintre cartile(2, 3, 4, J, K, sau A) sau alte carti care au aceeasi culoare.
Se intampla urmatoarele:In cazul in care se pune cartea(2) ,urmatorul jucator ia 2 carti din pachet.
In cazul in care se pune cartea(3) ,urmatorul jucator ia 3 carti.In cazul in care se pune cartea(4) ,urmatorul isi pierde randul, daca urmatorul are si el cartea(4) poate continua(dar nu e obligatoriu).
In cazul in care se pune cartea(J de inima rosie sau inima neagra) ,jucatorul care a pus cartea(J inima rosie sau inima neagra),poate cere carti de o anumita valoare(in afara 2,3,4,J,K si A) dar cu conditia sa apese butonul continua altfel va pierde valoarea carti(J) si se va trensforma intro carte normala.
In cazul in care se pune cartea(K de inima rosie) ,jucatorul care a pus cartea(K inima rosie) da urmatorului sa ia 5 carti.
In cazul in care se pune cartea(K de inima neagra) ,jucatorul care a pus cartea(K inima neagra) da celui de dinaintea lui (ex: daca eu sunt jucatorul nr:3 dau celui cu nr:2) sa ia 5 carti.In cazul in care se pune cartea(A) ,jucatorul care a pus A poate schimba in orice culoare urmatoarea carte, cu conditia sa apese butonul Continua si Asu-l sa fie de aceasi culoare cu cartea de jos,daca butonul nu va fi apasat sau va continua sa puna carti(A) peste el Asii isi vor pierde valoarea si va fi valabil doar ultimul As pus.
In cazul in care un jucator pune cartea(2) peste cartea(2) care este deja jos, valorile lor sunt adunate.Un jucator adauga trei carti de (2) atunci urmatorul trebuie ia 6 carti daca nu are cu ce continua.
In cazul in care jucatorul urmator are cu ce continua adica cartea(2 sau 3 de aceasi culoare cu cea de de 2 care este jos) poate pune in continuare.
In cazul in care jucatorul pune cartea(3) se aplica aceasi regula ca si la cartea(2).Poate sa adauge si cartea(K) dar ultima carte adaugata trebuie sa fie cartea(2), el poate sa puna cartea(K de aceasi culoare cu cartea(2) de jos) peste cartea(2), in aceasta situatie cartile se aduna.O situatie asemanatoare e atunci cand un jucator pune cartea(K de inima rosie sau inima neagra) peste cartea(K), urmatorul poate adauga cartile(2,3 de aceasi culore cu K).
In cazul Jokeri-lor cel care va pune Joker jos ii va apare o lista cu carti in partea dreapta in cazul in care nu apare va trebui sa apese butonul Continua,de unde va putea selecta orce carte din acea lista,cartile din lista vor fi mai multe sau mai putine ca numar si de diferite(valori si culori) in functie de cartile care sunt puse deja jos.
In cazul in care s-a pus Joker jos si jucatorul nu va selecta nici una dintre cartile listate cartea va fi selectata automat dupa expirarea timpului de mutare.
Daca nu mai sunt carti in pachet, atunci cartile de jos sunt amestecate si puse in pachet in afara de una care ramane pe masa.
Cand jocul este de 2, 3 sau 4 jucatori ultimul care ramane cu carti in mana pierde jocul.
Cand jocul este de 5 sau 6 jucatori jocul se termina cand al 3-lea jucator ramane fara carti in mana(15 min,30 min ..etc).
Jocul se mai poate termina si in cazul in care timpul total de joc se termina in functie de cat timp sa ales la crearea jocului. Daca unui jucator ii expira timpul de mutare ales la crearea jocului sistemul va ridica o carte din pachet automat pana cand timpul total de joc va expira sau userul va da carte jos.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul(Gazda) va da Start la joc
In cazul in care userul(Gazda) iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda .Acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc.
Este un joc foarte popular.
Cu totii l-am jucat probabil candva in liceu, in tabere, la mare.
Nu stim unde isi are originile, nu stim cat de vechi este, dar nici nu conteaza.
Se joaca in 3, 4, 5 sau 6 jucatori este un joc individual.
Cartile Dintr-un pachet normal se extrag cate opt carti pentru fiecare jucator (24 pentru trei, 32 pentru patru, etc) incepand de la cele mai mari.
Astfel, la trei jucatori cea mai mica carte din joc va fi 9. Pentru patru va fi 7, si asa mai departe.
Ordinea cartilor este cea standard, A este cel mai mare, apoi K, Q, J, 10, 9...
Cum se dau cartile Primul dealer este ales aleator. Apoi, pe rand, in sensul acelor de ceasornic fiecare jucator va fi dealer.
Numarul de carti al fiecarui jucator variaza in timpul jocului.
Pentru primele cateva jocuri fiecare jucator primeste o singura carte.
Rundele de o singura carte sunt tot atatea cati jucatori sunt in joc (trei jucatori - trei jocuri de o carte).
Dupa jocurile cu o singura carte, numarul de carti date fiecarui jucator creste cu una, pana se ajunge sa se distribuie toate cartile (opt ptr fiecare).
Se joaca tot atatea runde cu opt carti cati jucatori sunt la masa.Apoi numarul de carti incepe din nou sa scada, pana se ajunge la o carte.
Din nou se joaca atatea maini cu o carte cati jucatori sunt prezenti la masa.
Exemplu:
Daca sunt patru jucatori la masa, in total vor fi 24 de runde de jucat, si numarul de carti al fiecarei runde va fi in felul urmator:
1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
Ca varianta, se poate incepe cu jocurile de opt, cobora pana la jocurile de 1, si apoi din nou cu opt. 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8.
Dupa ce se distribuie cartile unei maini, se intoarce o carte. Aceasta este atu-ul. In jocurile cu opt carti nu exista atu.
Parierea -Fiecare jucator, in ordine, incepand cu dealerul, spune cate crede el ca face.
Suma tuturor pariurilor trebuie sa fie diferita de numarul de carti al rundei (de aceea, uneori, ultimul care este de pariat se vede in imposibilitatea de a paria numarul dorit).
Jocul efectiv Dealerul incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte.
Daca este posibil, va da o carte din culoarea cu care a inceput dealerul.
Daca nu, va da atu. Daca nu are nici culoarea dealerului, nici atu, este liber sa isi aleaga orice alta carte pe care sa o joace.
Mana este castigata de cel cu cel mai mare atu, daca nu este nici o carte de atu data, atunci mana va fi castigata de cartea cea mai mare din culoarea cu care a inceput dealerul.
Cel care castiga mana este cel care incepe mana urmatoare, daca mai sunt carti in joc.Scopul este sa castigi exact atatea maini cate ai pariat la inceput.
Scorul -O runda se termina cand s-au jucat toate cartile din mana.
Cei care au facut cate au zis ca fac primesc 5 puncte, plus numarul de maini luate (ai zis ca faci 2 maini si ai facut, castigi 7 puncte).
Daca nu ai facut cate ai zis, se scade cate un punct pentru fiecare mana luata in plus sau in minus (ai zis 4 si faci 1, ti se scad 3 puncte)
Daca un jucator reuseste sa parieze corect cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat cu 10 puncte.
Daca un jucator pariaza gresit cinci jocuri consecutive (excluzand jocurile de 1), el este premiat negativ cu -10 puncte.
Cum se calculeaza ratingurile
Considerand ca partida ajunge la sfarsit, se intampla urmatoarele: cel mai bine clasat primeste 5 * nr_jucatori puncte rating.
Cel mai slab clasat primeste -5 * nr_jucatori puncte rating. cei care se situeaza intre primul si ultimul primesc intre -4 * nr_jucatori si 4 * nr_jucatori puncte,
in functie de unde anume se situa scorul lor la partida respectiva.
Exemplu:
un joc cu 4 oameni, care se termina cu scorurile: jeni(60), tantza(72), luca(90) si mistretul(112). jeni primeste -20, mistretul primeste 20.tantza primeste (4 * 4 * 2 * (72 - 112) / (112 - 60) + 4 * 4) = -11; P = (4 * nr_jucatori * 2 * (scor_jucator - scor_max) / (scor_max - scor_min) + 4 * nr_jucatori).
Daca unul dintre jucatori ajunge la zero, el primeste 5 * nr_jucatori pcte si toti ceilalti primesc -15 puncte.
Daca partida nu s-a incheiat in totalitate, punctajele se calculeaza la fel, doar ca vor fi scalate la cat din partida s-a desfasurat
(daca s-a ajuns la jumatate, punctajele vor fi jumatate din cat ar fi fost daca s-ar fi terminat complet).
Jucatorilor deconectati, din ratingul obtinut in urma clasarii in partida, li se scade 5 * nr_jucatori puncte, scalat la cat anume din partida a fost desfasurat.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!
Este un joc de inteligenta si noroc, intre doi parteneri.
Cum se muta Cel care muta primul este cu piesele albe, iar adversarul cu piesele negre.
Pozitia initiala a tablei este mereu aceeasi, si anume cea din figura alaturata.Scopul jucatorului alb este de a isi duce toate piesele in coltul din dreapta sus a tablei,
iar scopul jucatorului negru este de a isi aduce piesele in partea din dreapta jos a tablei.
Acesta este un scop intermediar, dupa cum vom explica mai jos.
Despre cum se muta Prin conventie, de acum inainte, vom numi triunghiurile din care este formata tabla spatii.
Atunci cand ii vine randul, un jucator trebuie sa dea cu zarurile (da click pe ele pentru a face acest lucru).
In functie de rezultatul aruncarii zarurilor, muta.
Albul muta circular, in sensul acelor de ceasornic.
Negrul muta tot circular, dar in sens invers acelor de ceasornic.Pentru fiecare numar care a iesit pe cele doua zaruri,
jucatorul este obligat sa isi aleaga cate o piesa (din varful gramezii de pe un spatiu oarecare) si sa o mute atatea spatii cat este numarul de pe zar.
De exemplu:
In situatia din figura albul a dat cu zarul si au iesit numerele 2 si 5. El poate muta in cele doua spatii indicate tot in figura.
O mutare poate fi facuta doar daca spatiul in care se ajunge este liber, sau contine o singura piesa a adversarului.
Capturarea pieselor :
In cazul in care se muta peste un spatiu in care se afla o singura piesa a adversarului, aceasta este scoasa pe margine.
O piesa de pe margine poate fi introdusa in joc numai pe spatiile din coltul adversarului, si numai pe spatiile indicate de numerele de pe zaruri din momentul in care este la mutare
si incearca introducerea pieselor sale de pe margine in joc.
Daca acele spatii nu sunt valide (goale, sau doar cu o piesa a adversarului) atunci jucatorul isi pierde randul.
Atunci cand un jucator are piese pe margine, el nu poate muta nimic altceva pana cand nu le introduce pe acestea in joc.
Faza finala a jocului Cand unul dintre jucatori si-a dus toate piesele in coltul sau, poate incepe sa le scoata.
Da cu zarul. Daca pe spatiile indicate de zar se afla piese, le poate scoate. Daca nu, el este obligat sa mute (daca este posibil), iar daca nu exista nici o mutare valida,
poate scoate din piesele aflate pe spatiile mai apropiate de margine decat numarul de pe zar.
Suntem convinsi ca nu am fost prea clari, asa ca o sa exemplificam prin doua exemple:
Situatia 1:
In pozitia din figura, albul da 3 si 4. El este obligat sa mute cele doua piese de pe spatiu cinci, si nu va putea sa scoata piesele de pe spatiile 1 si 2.
Situatia 2:
In pozitia din figura, albul da 5 si 6. El va putea scoate oricare din piesele de pe tabla pentru ca pe spatiile cinci si sase nu mai are nimic,
si atunci poate scoate de pe spatiile mai apropiate de margine.
Cine castiga? Cel care reuseste sa isi scoata primul toate piesele de pe tabla, este declarat castigator.
In mesele de joc userul care a creeat un joc devine Gazda a jocului, jocul nu va putea incepe decat cand userul Gazda va da Start joc ,in cazul in care Gazda iese din joc urmatorul conectat preia functia de Gazda ,acesta are mai multe optiuni -Moderat chat -nu permite sa se scrie in chat sau optiunea Kick -poate da kick userilor care nu-i doreste in masa lui de joc
Daca unui jucator ii expira timpul systemul va da o carte din mana aleatoriu.
Bonus - Aveti zilnic roata norocului - la fiecare 12 ore se activeaza pentru dvs. Bonus, systemul va va arata dupa cat timp il puteti lua ,acesta include toate jocurile Videopoker Septica Macao Whist Table Remi
!!! Spor la Joc !!!
Masa de joc Remi Etalat
Reguli joc Remi Etalat
Setul de piese joc Remi Etalat
Piesele din joc sunt diferentiate pe baza a trei proprietati (valoare, culoare si punctaj). Valoarea - sunt numerele de la 1 la 13 inclusiv, Culoarea - negru, rosu, galben si albastru. Pentru fiecare combinatie valoare-culoare, in joc exista doua piese, ceea ce inseamna ca in total avem la dispozitie 104 piese obisnuite (1 la 13). In afara de aceste piese, in joc mai exista doi jokeri, care pot inlocui oricare din piesele obisnuite.
Joker Remi Etalat
Un Joker poate fi folosit pentru a inlocui orice piesa este nevoie intr-o terta sau suite dar nu se pot pune doi Jokeri in formatie. Odata folosit Jokerul va tine locul unei singure piese . Spre exemplu: la suita [3 rosu] - [4 rosu] - [Joker] - [6 rosu] jokerul va tine locul la 5 de rosu. Exemplu:
Jokerul dat jos este pierdut (in piesele aruncate)! Jokerul dintr-o formatie (suita) etalata poate fi inlocuit, doar daca esti deja etalat, si doar cu piesa pe care Jokerul o inlocuieste in acea formatie. De exemplu in 3-4-Joker-6 de rosu, Jokerul poate fi inlocuit doar cu 5 rosu. Exemplu:
La terta Jokerul poate fi inlocuit doar daca sunt 3 piese de diferite culori dar de aceiasi valoare in formatie plus Jolly. Ex 1 galben, 1 rosu, 1 albastru + Jolly se poate inlocui doar cu 1 negru adica doar cu culoarea lipsa. Exemplu:
Punctajul unui joker se dubleaza la sfirsit daca inchizi cu el pe tabla.
Realizarea grupurilor
Cu piesele puse in joc, se pot realiza doua tipuri de grupuri:Suite si terte (Formatii) Suite, grupuri de minim trei piese de aceeasi culoare cu valorile in ordine crescatoare (de la 1 la 1, suita - 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,1). ex: 1 2 3 6 7 8 9 Terte(Formatii), grupuri de minim trei piese avind aceasi valoare si de culori diferite. O formatie este completa atunci cand are patru piese. 1-galben 1-rosu 1-albastru 1-negru. Orice terta(formatie) sau Suita este formata din minim 3 piese.
Sistem Joc Etalat
Regula de Inceput este: Se impart cate 14 piese pentru fiecare jucator si 15 piese celui ce este primul si urmeaza sa dea carte jos. Se trage carte din paket dupa care sunteti obligat sa dati carte jos, In cazul in care nu dati sau nu trageti carte, dupa scurgerea timpului jocul va (alege sau va trage) o carte aleatorie si o va pune automat (jos sau pe tabla dvs.).
Pentru etalare
La prima etalare(coborare) trebuie sa aveti suita si terta (Formatie) pentru a putea cobora dar nu inainte de a trece o tura de joc. Exemplu:
La prima etalare(coborare) trebuie sa aveti Obligatoriu minim 45 de puncte pentru a putea cobora. Ex: 6 7 8 = 15 puncte 10 10 10 = 30 puncte = 45 puncte La prima etalare(coborare) mai puteti cobora si daca cartea lipsa din formatia dumneavoastra se afla ultima in sirul de jos, dar fara a mai trage carte din pachet. In momentul in care vreti sa coborati o formatie sau mai multe formatii de pe tabla aranjati corect tertele sau suitele si apasati butonul Etalare.
Pentru lipire
Dupa ce ati reusit sa etalati prima mana minim 45 puncte puteti alatura orice piesa crescatoare sau descrescatoare necesara tertei sau suitei respective, daca aveti cartea corecta pentru lipire. Ex: daca jos se afla 5 - 6 - 7 de culoare albastra puteti lipi 8 albastru la sfarsitul formatiei s-au s-au 4 albastru la inceputul formatiei. Poti lipi piese doar dupa ce ati tras carte de jos. Piesele pot fi lipite la dumneavoastra in formatiile de jos sau la ceilalti jucatori de la masa.
Pentru ruperea sirului de carti:
In momentul in care vresti sa rupeti o carte din sirul de jos trebuie sa aveti cel putin 2 carti care sa se potriveasca cu cea pe care vreti sa o rupeti din sir. Ex: daca piesa care doriti sa o rupeti din sir este 4 rosu pe tabla trebuie sa aveti : 2 rosu - 3 rosu ori 5 rosu - 6 rosu ori 4 albastru - 4 galben sau 4 negru daca aceste conditii sunt indeplinite trageti cartea din sir si asezato in pozitia corecta la inceputul sau sfarsitul formatie de pe tabla dumneavoastra. In cazul in care rupeti din pesele aruncate si mai sunt piese in dreapta piesei toate celelalte le ve-ti trage automat in tabla dvs .
Finalul jocului
Jocul se termina atunci cand un jucator la finalul turei sale "a lipit" o piesa sau a etalat piese si are doar "o piesa" pe tabla. In acest moment jucatorii care au ramas cu piese in tabla lor vor fi punctati sau depunctati in functie de ce piese mai au pe tabla. Pisele din mana se scad si doar cele etalate sunt puncte.
Aveti mai jos exemple de punctare:
Piese etalate de la 2 la 9 inclusiv: 5 Puncte Piese etalate de la 10 la 13 inclusiv: 10 Puncte Piese de 1 etalate: 25 Puncte (atentie: 1 in formatie de suita inainte de etalare are valoare 5 pct si 10 pct in functie de unde este asezat) Atu: 50 Puncte Joker: 50 Puncte Inchidere (cand ramai cu maxim 1 piesa dupa etalare sau lipire): piesa cu care ati in inchis valoreaza 50 Puncte Numar minim de puncte necesar pentru etalare: 45 Puncte
Se intampla ca nimeni sa nu inchida si sa se termine piesele de joc. In acest caz se iau cartile din sir si se amesteca dupa care sunt puse in cartile din pachet. Daca se termina cartile din pachet dar si cele din sirul de jos atunci jocul se termina automat.
Deconectari
Se poate intampla sa fiti deconectat de la masa de joc din cauza caderii conexiuni sau unei conexiuni slabe la internet (aveti nevoie de o conexiune stabila).
Systemul de joc va astepta reconectarea 90 de secunde dupa care se inchide jocul.
In acest caz riscati sa pierdeti jocul in curs si sa fiti penalizati cu 200 de puncte.
!!! Spor la Joc !!!
Tabinet Se joaca cu un pachet de 52 de carti. Reguli: Se poate juca in 4,3 sau in 2. Se amesteca cartile si se distribuie 4 carti primului jucator, care le poate refuza, daca nu sunt bune (nu are voie sa refuze daca sunt 2 carti cu puncte exemplu D, J, K, A, 2 trefla si 10) si le intoarce pe fata, lasandu-le pe masa. Daca le accepta i se mai dau 2 carti (un total de 6 carti) si celorlalti jucatori li se distribuie tot 6 carti. Daca primul jucator nu a refuzat, dupa ce s-au distribuit cartile tuturor jucatorilor, se intorc urmatoarele 4 carti cu fata-n sus (nici un alt jucator, in afara de primul nu poate arunca jos 4 carti). Avand in vedere ca fiecare carte are valoarea inscrisa pe ea (A=11 sau 1, J=12, D(Q)=13, K=14) se incep calculele savante pentru a ridica de pe masa cat mai multe carti a caror valoare insumata este egala cu valoarea unei carti din mana celui care trebuie sa joace. Cu aceeasi carte se pot ridica mai multe seturi de perechi a caror suma este egala cu cartea care se joaca. De exemplu, cu un 9 se ia un A si un 8 sau/si 2 si 7. Daca iei toate cartile de pe masa faci o “tabla” (adica cartile culese de tine, una se pune cu fata in sus). In general se joaca in 4 si sunt 2 echipe, daca echipa adversa face o “tabla” si voi aveti deja una, “o ridicati”, adica reintoarceti cartea ce indica “tabla” cu fata-n jos. Daca cel care trebuie sa joace nu poate ridica nimic de pe masa trebuie sa puna o carte jos. Dupa ce se termina toate cele 6 carti din mana, se impart iarasi din pachet cate 6 carti pentru fiecare jucator. Daca la sfarsit nu mai sunt cate 6 carti de fiecare jucator, se impart cartile in mod egal la fiecare jucator. Jucatorul care ia carte de la masa ultimul (iar pana la terminarea jocului nimeni nu mai ia nimeni de pe masa), are dreptul sa ia toate cartile care sunt pe masa. Scorul: La numaratul punctelor fiecare “tabla” e un punct. K, Q, J, As, 10 valoreaza cate un punct. 10 caro (romb) si 2 de trefla = 2 puncte. Cine are mai multe puncte a castigat. Jocul este perfect de jucat cu copii pentru ca ii pune sa calculeze si sa faca combinari matematice cu cartile (valorile acestora) si eventual sa tina minte ce carti s-au mai jucat sa stie ce carti pot pune pe masa.
Top Jucatori
Jocuri single players
Jocuri Sloturi Online cu clasament si puncte